Monster Hunter Wilds traz uma nova onda de inovação para a amada série Monster Hunter, introduzindo uma variedade de mudanças, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Mas você sabia que as sementes para esses desenvolvimentos foram semeadas durante os eventos de crossover de Monster Hunter: World? Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover da FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, desempenharam papéis cruciais na formação de novas mecânicas de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração com o Final Fantasy 14, uma conversa com Yoshi-P em um evento de revelação provocou uma mudança significativa na exibição do Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P sugeriu que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques enquanto os executam, levando à implementação desse recurso no novo jogo. Essa idéia foi testada pela primeira vez durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que era uma grande colaboração com elementos como cactos capturáveis, um gigante Kulu-ya-ku caçou a música da música Chocobo, o impressionante armadura e muito mais. O destaque do evento foi a luta desafiadora do gigante, onde os jogadores podiam ver os movimentos do chefe exibidos na tela, um recurso comum no MMORPGS. Completando o Behemoth Repel Miss também desbloqueou o emote do salto, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy, com o texto "[Hunter] executa o Jump" aparecendo na tela, marcando uma instância inicial de nomes de ataques sendo mostrados durante a jogabilidade.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
A imagem acima mostra o novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, que foi diretamente inspirado pela sugestão de Yoshi-P durante o crossover de Monster Hunter: World and Ffxiv. Essa colaboração não apenas trouxe elementos únicos como o Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, mas também lançou as bases para aprimoramentos inovadores de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Assista ao vídeo acima para ver a luta de gigantes em ação, onde os nomes de ataques aparecem na tela durante a batalha.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
A influência do Witcher 3 em Monster Hunter Wilds foi igualmente significativa. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado na recepção positiva do Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, que serviu como um teste para introduzir mais diálogo e opções no jogo. No crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, se envolvendo em conversas e escolhendo opções de diálogo, um forte contraste com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Essa experimentação levou à inclusão de um protagonista falante e opções de diálogo expandidas em Monster Hunter Wilds, melhorando a profundidade narrativa e o envolvimento do jogador.
Experimente a jogabilidade do crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World in the Video acima, onde as interações de Geralt com outros personagens destacam o potencial de contar histórias mais ricas em Monster Hunter Wilds.
A imagem acima mostra o protagonista personalizável de Monster Hunter Wilds envolvido em diálogo com Alma, um NPC, ilustrando a nova abordagem do jogo para a interação e a narrativa do jogador.
Tokuda mencionou que, embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante o lançamento das colaborações do mundo, as idéias e feedback desses eventos foram cruciais para moldar a direção do novo jogo. Sua abordagem proativa na busca de uma colaboração com o CD Projekt Red para o crossover Witcher 3 ressalta a importância desses eventos na evolução da série Monster Hunter.
Esses insights foram compartilhados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro. Não perca a pré-visualização prática abrangente, entrevistas detalhadas e imagens exclusivas de jogabilidade do Monster Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro:
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