EA Motive y Seed presentarán su trabajo innovador en "conjuntos de texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos, mostrando cómo esta tecnología mejorará juegos como Dead Space, Iron Man y otros. Al fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, su objetivo es optimizar el procesamiento e introducir nuevas texturas, prometiendo elevar la fidelidad visual y el rendimiento del juego. Liderar esta presentación será el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica, ofreciendo una inmersión profunda en el arte técnico detrás de estos avances.
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Hay una expectación de anticipación de que la demostración podría incluir imágenes de juego o nuevos detalles sobre el tan esperado juego de Iron Man. Desde su anuncio en 2022, las actualizaciones han sido escasas, alimentando rumores de posible cancelación. Sin embargo, la participación del equipo en GDC es un fuerte indicador de que el desarrollo está progresando activamente. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Por lo que sabemos hasta ahora, el Juego de Iron Man ofrecerá una experiencia para un solo jugador enriquecida con elementos de RPG y ambientado en un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive incorpore la mecánica de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, prometiendo una experiencia de juego dinámica e inmersiva.
