EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其在“紋理套裝”上的開創性工作,展示該技術將如何增強諸如Dead Space,Iron Man和其他人之類的遊戲。通過將相關的紋理集合到一個資源中,它們旨在簡化處理並引入新的紋理,並有望提升視覺保真度和遊戲性能。 EA的主要技術藝術家馬丁·帕爾科(Martin Palko)將領導這一演講,他將深入研究質地和圖形創作的複雜性,深入研究這些進步背後的技術藝術。
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人們期待的是,演示可能包括遊戲錄像或有關備受期待的《鋼鐵俠》遊戲的新細節。自2022年宣布其消息以來,更新一直很少,這引起了人們對潛在取消的謠言。但是,該團隊參與GDC是一個有力的指標,即發展正在積極進展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
據我們所知,鋼鐵俠遊戲將提供一種充滿RPG元素並設置在一個廣闊的開放世界中的單人遊戲體驗,所有這些都由虛幻引擎5提供支持。此外,EA Motive有望從他們先前在Anthem上的飛行機制中納入Anthem的飛行機制,並承諾一種動態和卑鄙的遊戲玩法。
