EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leur travail révolutionnaire sur les "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, montrant comment cette technologie améliorera les jeux comme Dead Space, Iron Man et autres. En fusionnant les ensembles de textures connexes dans une seule ressource, ils visent à rationaliser le traitement et à introduire de nouvelles textures, promettant d'élever la fidélité visuelle et les performances du jeu. La direction de cette présentation sera l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique, offrant une plongée profonde dans le talent technique derrière ces progrès.
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Il y a un bourdonnement d'anticipation que la démonstration pourrait inclure des séquences de gameplay ou de nouveaux détails sur le jeu Iron Man très attendu. Depuis son annonce en 2022, les mises à jour ont été rares, alimentant des rumeurs d'annulation potentielle. Cependant, la participation de l'équipe au GDC est un indicateur fort que le développement progresse activement. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le jeu Iron Man offrira une expérience solo enrichie d'éléments RPG et se déroulera dans un vaste monde ouvert, tous alimentés par un moteur Unreal 5. De plus, EA Motif devrait incorporer les mécanismes de vol de leur travail précédent sur l'hymne, promettant une expérience de jeu dynamique et immersive.
