EA Motive and Seed собираются представить свою новаторскую работу по «наборам текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как эта технология улучшит такие игры, как Dead Space, Iron Man и другие. Объединяя соответствующие наборы текстур в один ресурс, они стремятся упростить обработку и внедрение новых текстур, обещая поднять визуальную верность и производительность игры. Ведущей этой презентации станут ведущий технический художник EA, Мартин Палко, который углубится в тонкости текстуры и графического создания, предлагая глубокое погружение в техническое мастерство, стоящее за этими достижениями.
Изображение: reddit.com
Существует множество ожиданий, что демонстрация может включать в себя кадры игрового процесса или новые подробности о долгожданной игре «Железного человека». С момента своего объявления в 2022 году обновления были недостаточны, что вызвало слухи о потенциальной отмене. Тем не менее, участие команды в GDC является сильным показателем того, что развитие активно прогрессирует. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Из того, что мы знаем до сих пор, игра Iron Man предложит опыт работы с одним игроком, обогащенным элементами RPG и установлена в обширном открытом мире, все прикрепленные в нереальном двигателе 5. Кроме того, EA Motive будет включать в себя механику полета из их предыдущей работы по гимну, обещая динамичный и иммерсивный игровой опыт.
