A EA Motive and Seed está pronta para revelar seu trabalho inovador em "Texture Sets" na próxima conferência de desenvolvedores de jogos, mostrando como essa tecnologia aprimorará jogos como Dead Space, Iron Man e outros. Ao mesclar a textura relacionada definir um único recurso, eles pretendem otimizar o processamento e introduzir novas texturas, prometendo elevar a fidelidade visual e o desempenho do jogo. Liderando esta apresentação estará o principal artista técnico da EA, Martin Palko, que se aprofundará nos meandros da textura e criação gráfica, oferecendo um profundo mergulho na arte técnica por trás desses avanços.
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Há um zumbido de antecipação de que a demonstração pode incluir filmagens de jogabilidade ou novos detalhes sobre o tão esperado jogo de Iron Man. Desde o seu anúncio em 2022, as atualizações têm sido escassas, alimentando rumores de cancelamento em potencial. No entanto, a participação da equipe na GDC é um forte indicador de que o desenvolvimento está progredindo ativamente. A conferência está programada de 17 a 21 de março de 2025.
Pelo que sabemos até agora, o jogo do Homem de Ferro oferecerá uma experiência para um jogador enriquecida com elementos de RPG e definida em um mundo aberto expansivo, todos alimentados pelo Unreal Engine 5. Além disso, o Motivo da EA deve incorporar a mecânica de vôo de seu trabalho anterior em Anthem, prometendo uma experiência de jogo dinâmica e imersiva.
