EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其在“纹理套装”上的开创性工作,展示该技术将如何增强诸如Dead Space,Iron Man和其他人之类的游戏。通过将相关的纹理集合到一个资源中,它们旨在简化处理并引入新的纹理,并有望提升视觉保真度和游戏性能。 EA的主要技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将领导这一演讲,他将深入研究质地和图形创作的复杂性,深入研究这些进步背后的技术艺术。
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人们期待的是,演示可能包括游戏录像或有关备受期待的《钢铁侠》游戏的新细节。自2022年宣布其消息以来,更新一直很少,这引起了人们对潜在取消的谣言。但是,该团队参与GDC是一个有力的指标,即发展正在积极进展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
据我们所知,钢铁侠游戏将提供一种充满RPG元素并设置在一个广阔的开放世界中的单人游戏体验,所有这些都由虚幻引擎5提供支持。此外,EA Motive有望从他们先前在Anthem上的飞行机制中纳入Anthem的飞行机制,并承诺一种动态和卑鄙的游戏玩法。
