
Josef Fares, jefe de Hazelight Studios, recientemente proporcionó información emocionante sobre el muy esperado juego, Split Fiction, durante una entrevista con Minnmax. Las tarifas reafirmaron la dedicación del estudio a la dirección de los modelos de servicio en vivo y las microtransacciones, enfatizando su enfoque en ofrecer experiencias de juego excepcionales. Dijo con firmeza: "No nos estamos haciendo públicas. No hay microtransacciones. Nos centramos únicamente en ofrecer excelentes experiencias de juego".
En la entrevista, Fares reveló que se espera que la narrativa central de la ficción dividida dure entre 12 y 14 horas, una duración que refleja mucho el tiempo de ejecución de su éxito anterior, se necesitan dos. Para los jugadores que buscan sumergirse más profundamente, la inclusión de misiones opcionales y contenido adicional podría extender la experiencia de juego a 16 a 17 horas.
Si bien Hazelight es reconocida por sus títulos cooperativos, las tarifas insinuaron el potencial para futuras exploración en juegos para un solo jugador. También reveló que el presupuesto para la ficción dividida es el doble que toma dos. A pesar de la mayor inversión, Hazelight sigue comprometido a no lanzar ningún DLC posterior al lanzamiento, asegurando que todas las características estén disponibles para los jugadores desde el momento en que se lanza el juego.
Split Fiction se lanzará a nivel mundial el 6 de marzo y estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X | S. Este movimiento continúa solidificando la reputación de Hazelight por entregar experiencias de juego de alta calidad y completas sin la necesidad de compras adicionales o estrategias de monetización continuas.
