
Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 최근 Minnmax와의 인터뷰에서 기대되는 게임 인 Split Fiction에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 스튜디오의 헌신을 재확인하여 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
인터뷰에서 Fares는 Split Fiction의 핵심 이야기가 12 시간에서 14 시간 사이에 지속될 것으로 예상되는데,이 기간은 이전의 히트의 런타임을 밀접하게 반영하여 2가 걸립니다. 더 깊이 다이빙하려는 플레이어의 경우 선택적 임무 및 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이 경험이 16 ~ 17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협력 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래의 단일 선수 게임에 대한 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 분할 소설의 예산이 두 배가되는 예산이라고 밝혔다. 투자 증가에도 불구하고 Hazelight는 출시 후 DLC를 공개하지 않기 위해 노력하여 게임이 시작되는 순간부터 플레이어가 모든 기능을 사용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
Split Fiction은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 이러한 움직임은 추가 구매 또는 지속적인 수익 창출 전략없이 고품질의 완전한 게임 경험을 제공한다는 Hazelight의 명성을 지속적으로 강화하고 있습니다.
