
Josef Fares, le chef de Hazelight Studios, a récemment fourni des informations passionnantes sur le jeu très attendu, Split Fiction, lors d'une interview avec Minnmax. Les tarifs ont réaffirmé le dévouement du studio à éloigner les modèles de services en direct et les microtransactions, mettant l'accent sur la fourniture d'expériences de jeu exceptionnelles. Il a déclaré fermement: "Nous n'allons pas public. Pas de microtransactions. Nous nous concentrons uniquement sur la fourniture de grandes expériences de jeu."
Dans l'interview, les tarifs ont révélé que le récit principal de la fiction divisée devrait durer entre 12 et 14 heures, une durée qui reflète étroitement le temps d'exécution de leur hit précédent, il en prend deux. Pour les joueurs qui cherchent à plonger plus profondément, l'inclusion de missions facultatives et de contenu supplémentaire pourrait étendre l'expérience de gameplay à 16 à 17 heures.
Alors que Hazelight est réputé pour ses titres coopératifs, les tarifs ont fait allusion au potentiel d'exploration future en jeux solo. Il a également révélé que le budget de la fiction divisée est le double de celui-ci en prenant deux. Malgré l'investissement accru, Hazelight reste déterminé à ne publier aucun DLC après le lancement, garantissant que toutes les fonctionnalités sont disponibles pour les joueurs à partir du moment où le jeu sera lancé.
Split Fiction devrait être lancé à l'échelle mondiale le 6 mars et sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X | S. Cette décision continue de consolider la réputation de Hazelight pour offrir des expériences de jeu complètes de haute qualité sans avoir besoin d'achats supplémentaires ou de stratégies de monétisation en cours.
