
Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、Minnmaxとのインタビュー中に、非常に期待されているゲームであるSplit Fictionについての刺激的な洞察を最近提供しました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するスタジオの献身を再確認し、並外れたゲーム体験を提供することに焦点を当てることを強調しました。彼はしっかりと述べた。「私たちは公開されていない。マイクロトランザクションはない。私たちは素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てている」と述べた。
インタビューでは、Faresは、分割フィクションの核となる物語が12〜14時間続くことが予想されていることを明らかにしました。より深く潜ることを検討しているプレイヤーにとって、オプションのミッションと追加のコンテンツを含めると、ゲームプレイエクスペリエンスを16〜17時間に拡張できます。
Hazelightは協同組合のタイトルで有名ですが、運賃はシングルプレイヤーゲームの将来の探査の可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算はそれの2倍の2倍になることを明らかにしました。投資の増加にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCをリリースしないことを約束し、ゲームが起動した瞬間からすべての機能がプレーヤーが利用できるようにします。
Split Fictionは3月6日にグローバルに発売される予定で、PC、PS5、XboxシリーズX | sで利用可能になります。この動きは、追加の購入や継続的な収益化戦略を必要とせずに、高品質で完全なゲーム体験を提供するというヘーゼライトの評判を固め続けています。
