
Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно предоставил захватывающую информацию о долгожданной игре, Split Fiction, во время интервью Minnmax. Тарифы подтвердили преданность студии о том, чтобы уйти от моделей живого обслуживания и микротранзакций, подчеркивая их внимание на предоставлении исключительного игрового опыта. Он твердо заявил: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта».
В интервью Fares показали, что основной повествование о разделенной художественной литературе, как ожидается, продлится от 12 до 14 часов, продолжительность, которая внимательно отражает время выполнения их предыдущего хита, это занимает два. Для игроков, желающих погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может продлить опыт игрового процесса до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными названиями, Fares намекала на потенциал для будущих исследований в однопользовательских играх. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на увеличение инвестиций, Hazelight по-прежнему привержена не выпускать какую-либо DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны для игроков с момента запуска игры.
Split Fiction настроен на запуск глобально 6 марта и будет доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Этот шаг продолжает укреплять репутацию Hazelight за предоставление высококачественных, полных игровых впечатлений без необходимости дополнительных покупок или постоянных стратегий монетизации.
