Capcom Mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con el objetivo de hacer que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia al reducir potencialmente los requisitos de la GPU de la PC. Aquí hay una mirada detallada a la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante juego.
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Como se informó en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom está mejorando activamente el desempeño de Monster Hunter Wilds. Un video compartido por Monster Hunter Alemania demostró un juego más suave, con un cazador involucrado con Quematrice, un bruto Wyvern, con forma de gallo. Este metraje destacó el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, lo que mejora los FP al tiempo que hace algunos sacrificios gráficos.
La misma publicación confirmó que se están trabajando en el rendimiento similares para la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar, y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", declaró la publicación.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego se establecen en NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom implementa con éxito su plan, Monster Hunter Wilds podría ser jugable en GPU de nivel inferior o medio, expandiendo significativamente su potencial base de jugadores.
Para ayudar a los jugadores, Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita. Esta herramienta ayudará a los usuarios a determinar la configuración óptima para sus sistemas o verificar si su PC puede ejecutar el juego sin la necesidad de una actualización, siempre que los requisitos de la GPU estén bajos.
Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds, no dude en explorar nuestro artículo integral sobre el tema.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La primera versión beta abierta de Monster Hunter Wilds, realizada entre octubre y noviembre de 2024, dejó a muchos jugadores preocupados debido a problemas de rendimiento significativos. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, que algunos sintieron se parecían a los gráficos de un juego de PS1.
Además de las imágenes inquietantes, los jugadores experimentaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento. Incluso aquellos con poderosas PC descubrieron que mejorar el rendimiento a menudo era a expensas de la calidad gráfica, disminuyendo aún más el atractivo visual del juego.
Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, asegurando a los jugadores que el problema del ruido de la imagen posterior en ciertos entornos, cuando la generación de cuadros está habilitada, se resolvería en el juego completo. También notaron que el rendimiento del juego ya había mejorado más allá de lo que se vio durante la versión beta.
Los jugadores pronto tendrán otra oportunidad de experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha anunciado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025. Esta prueba estará disponible en PS5, series de Xbox X | S, y vapor, y contará con los Gypceros de Bird Wyvern junto con un monstruo desconocido. Queda por ver si las actualizaciones de rendimiento recientes se incorporarán a esta prueba beta final.