Capcom повышает производительность Monster Hunter Wilds до запуска
Capcom старательно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter Wilds в преддверии его долгожданного выпуска, стремясь сделать игру более доступной для более широкой аудитории, потенциально снижая требования к GPU ПК. Вот подробный взгляд на стратегию Capcom для оптимизации этой захватывающей игры.
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Как сообщается в аккаунте Германии в Твиттере (X) игры 19 января 2025 года, Capcom активно улучшает производительность Monster Hunter Wilds. Видео, которое поделилось Monster Hunter Germany, продемонстрировало более плавный игровой процесс с участием охотника, занимающегося Quematrice, похожей на петух, грубой Wyvern. Этот кадр подчеркивал обновленный режим приоритета кадров для PS5, который улучшает FPS, принося некоторые графические жертвы.
Тот же пост подтвердил, что аналогичные улучшения производительности находятся в работе для версии ПК, уделяя особое внимание снижению рекомендуемых требований графического процессора. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования графического процессора», - говорится в сообщении.
В настоящее время минимальные требования GPU в игре устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom успешно реализует их план, Monster Hunter Wilds может быть воспроизводится на графических процессорах нижнего или среднего уровня, значительно расширяя свою потенциальную базу игроков.
Для дальнейшей помощи игрокам Capcom также планирует выпустить бесплатный инструмент для бенчмаркинга. Этот инструмент поможет пользователям определить оптимальные настройки для своих систем или проверить, может ли их компьютер запустить игру без необходимости обновления, при условии снижения требований GPU.
Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds не стесняйтесь изучить нашу всеобъемлющую статью по этому вопросу.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первая открытая бета -версия Monster Hunter Wilds, проведенную в период с октября по ноябрь 2024 года, оставила многих игроков заинтересованными из -за значительных проблем с производительностью. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула наличие низкополи-NPC и монстров, которые некоторые чувствовали, напоминала графику игры PS1.
В дополнение к тревожным визуальным эффектам, игроки испытали FPS Drops и другие икоры. Даже те, у кого есть мощные ПК, обнаружили, что повышение производительности часто происходило за счет графического качества, что еще больше уменьшает визуальную привлекательность игры.
Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заверив игроков в том, что проблема шума послерода в определенных средах, когда будет включена генерация кадра, будет решена в полной игре. Они также отметили, что выступление игры уже улучшилось за пределы того, что было замечено во время бета.
У геймеров скоро появится еще один шанс испытать эти улучшения, поскольку Capcom объявила о втором открытом бета-тесте для Wilds Monster Hunter, запланированной на 7-10 и 14-17 февраля. Еще неизвестно, будут ли недавние обновления производительности включены в этот последний бета -тест.