Capcom aprimorando a performance de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento, com o objetivo de tornar o jogo mais acessível a um público mais amplo, reduzindo potencialmente os requisitos de GPU do PC. Aqui está uma visão detalhada da estratégia da Capcom para otimizar esse jogo emocionante.
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
Conforme relatado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está melhorando ativamente o desempenho de Monster Hunter Wilds. Um vídeo compartilhado por Monster Hunter Alemanha demonstrou uma jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido com o wyvern bruto do tipo galo. Esta filmagem destacou o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, que aprimora o FPS enquanto faz alguns sacrifícios gráficos.
O mesmo post confirmou que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com um foco específico na redução dos requisitos recomendados da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante, e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU do jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom implementar com sucesso seu plano, a Monster Hunter Wilds poderá ser jogável em GPUs de nível inferior ou médio, expandindo significativamente sua base de jogadores em potencial.
Para ajudar ainda mais os jogadores, a Capcom também planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Essa ferramenta ajudará os usuários a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou verificar se o PC pode executar o jogo sem a necessidade de uma atualização, desde que os requisitos da GPU sejam reduzidos.
Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds, sinta -se à vontade para explorar nosso artigo abrangente sobre o assunto.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
A primeira versão beta aberta de Monster Hunter Wilds, realizada entre outubro e novembro de 2024, deixou muitos jogadores em questão devido a problemas significativos de desempenho. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, que alguns pareciam parecer os gráficos de um jogo PS1.
Além dos visuais perturbadores, os jogadores experimentaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho. Mesmo aqueles com PCs poderosos descobriram que melhorar o desempenho geralmente custava a qualidade gráfica, diminuindo ainda mais o apelo visual do jogo.
A Capcom reconheceu essas questões em 1º de novembro de 2024, garantindo aos jogadores que o problema do ruído pós -imagem em determinados ambientes, quando a geração de quadros é ativada, seria resolvida no jogo completo. Eles também observaram que o desempenho do jogo já havia melhorado além do visto durante a versão beta.
Em breve, os jogadores terão outra chance de experimentar essas melhorias, já que a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025. Este teste estará disponível no PS5, Xbox Series X | s e Steam e apresentará o Bird Wyvern Gypceros ao longo de um desconhecido Monster. Resta saber se as atualizações recentes de desempenho serão incorporadas a este teste beta final.