Capcom은 출시 전 Monster Hunter Wilds의 공연을 향상시킵니다
Capcom은 PC의 GPU 요구 사항을 줄임으로써 더 광범위한 잠재 고객이 게임에 더 액세스 할 수 있도록하기 위해 많은 기대 릴리스에 앞서 Monster Hunter Wilds의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 이 스릴있는 게임을 최적화하기위한 Capcom의 전략에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에보고 된 바와 같이, Capcom은 Monster Hunter Wilds의 성능을 적극적으로 향상시키고 있습니다. 몬스터 헌터 독일 (Monster Hunter Germany)이 공유 한 비디오는 수탉 같은 무차별 Wyvern 인 Quematrice와 관련된 사냥꾼을 특징으로하는 더 부드러운 게임 플레이를 보여주었습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 우선 순위 지정 프레임 속도 모드를 강조하여 FPS를 향상시키면서 그래픽 희생을 만들었습니다.
동일한 게시물은 유사한 성능 향상이 PC 버전의 작품에 있으며 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을두고 있음을 확인했습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며, 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재이 게임의 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 계획을 성공적으로 구현하면 Monster Hunter Wilds는 하위 또는 중간 계층 GPU에서 재생할 수있어 잠재적 인 플레이어 기반을 크게 확장 할 수 있습니다.
Capcom은 플레이어를 추가로 지원하기 위해 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이 도구는 사용자가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 GPU 요구 사항이 낮아지면 업그레이드없이 게임을 실행할 수 있는지 확인하는 데 도움이됩니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 주제에 대한 포괄적 인 기사를 자유롭게 살펴보십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 실시 된 Monster Hunter Wilds의 첫 번째 오픈 베타는 상당한 성능 문제로 인해 많은 선수들을 떠났습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC와 몬스터의 존재를 강조했으며, 일부는 PS1 게임의 그래픽과 비슷하다고 느꼈습니다.
불안정한 영상 외에도 플레이어는 FPS 드롭 및 기타 공연 딸꾹질을 경험했습니다. 강력한 PC를 가진 사람들조차도 성능 향상이 종종 그래픽 품질을 희생하여 게임의 시각적 매력을 더욱 줄이는 것으로 나타났습니다.
Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 문제를 인정하여 플레이어에게 프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 이민의 문제가 전체 게임에서 해결 될 것이라고 확신합니다. 그들은 또한 게임의 성능이 이미 베타에서 본 것 이상으로 향상되었다고 언급했다.
Capcom이 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년 2 월 7 일과 14-17 일, 2025 년 14-17 일로 예정된 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표함에 따라 게이머는 곧 이러한 개선을 경험할 수있는 또 다른 기회를 갖게 될 것입니다. 최근 성능 업데이트 가이 최종 베타 테스트에 통합 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.