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Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

Autor : Audrey Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha tenido un impacto significativo en el vapor, asegurando el sexto lugar entre los títulos más jugados. Sin embargo, el juego ha enfrentado críticas sustanciales de la comunidad debido a sus deficiencias técnicas. El análisis exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC valida aún más estas preocupaciones, destacando numerosos problemas que le resta valor a la experiencia de juego.

Uno de los problemas más evidentes es el largo proceso de recolección de sombreadores, que puede tomar hasta 9 minutos en un procesador 9800x3D de alta gama y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de la textura permanece deficiente incluso cuando está en "alta". En un sistema equipado con un RTX 4060 a la resolución de 1440p con configuraciones "altas" y DLS equilibrado, los usuarios experimentan significados picos de tiempo de marco. Incluso el RTX 4070 más potente con 12 GB de luchas de memoria, con texturas que parecen notablemente pobres.

Para los usuarios con GPU que cuentan con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para aliviar los problemas de tartamudeo y marco. Sin embargo, este compromiso no resuelve completamente el problema, ya que la calidad visual sigue siendo insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el problema, causando picos notables, aunque los movimientos más lentos mitigan esto hasta cierto punto. Incluso con una configuración de textura más baja, persisten los problemas de tiempo de marco.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como un culpable primario, lo que pone una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Este problema es especialmente severo para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que resulta en picos de tiempo de marco agudos. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento, incluso en configuraciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego en las GPU de Intel es particularmente triste. El ARC 770, por ejemplo, solo maneja 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas en todos los ámbitos. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas que mantengan la calidad visual es casi imposible, lo que a menudo resulta en compromisos significativos.

En conclusión, a pesar de su popularidad en Steam, el nuevo lanzamiento de Capcom se ve afectado por problemas técnicos severos que afectan significativamente la experiencia del jugador. El análisis de Digital Foundry subraya la necesidad de mejoras sustanciales para cumplir con las expectativas de los jugadores de PC.

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