
Capcom的最新版本對Steam產生了重大影響,並在遊戲最多的遊戲中獲得了第六名。但是,由於其技術缺陷,該遊戲面臨著社區的重大批評。 Digital Foundry對PC版本的全面分析進一步驗證了這些問題,突出了許多損害遊戲體驗的問題。
最明顯的問題之一是冗長的著色器預寫訓練過程,在高端的9800x3d處理器上最多需要9分鐘,而在Ryzen 3600上可能需要30分鐘以上。此外,即使設置為“高”,紋理質量仍然不合格。在配備有“高”設置和平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的系統上,用戶會遇到明顯的框架時間峰值。即使是更強大的RTX 4070,具有12 GB的內存鬥爭,紋理看起來也很差。
對於擁有8 GB內存的GPU的用戶,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間問題。但是,由於視覺質量仍然不令人滿意,因此這種妥協並不能完全解決問題。快速攝像機的運動加劇了問題,導致了明顯的尖峰,儘管較慢的動作會在某種程度上減輕這種情況。即使具有較低的紋理設置,框架時間問題仍然存在。
來自數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為主要罪魁禍首,在減壓期間對GPU造成了過多的壓力。對於預算圖形卡而言,此問題尤其嚴重,從而產生急劇的框架時間峰值。 Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)等功能更強大的設置上表達有關其性能的保留。
遊戲在英特爾GPU上的表現尤其令人沮喪。例如,ARC 770僅管理每秒15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但遊戲仍然無法平穩運行。當前,找到維持視覺質量的優化設置幾乎是不可能的,通常會導致重大妥協。
總之,儘管Capcom的新發行版在Steam上很受歡迎,但由於嚴重影響玩家體驗的嚴重技術問題而受到傷害。 Digital Foundry的分析強調了對滿足PC遊戲玩家期望的實質性改進的必要性。
