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Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难

作者 : Audrey Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难

Capcom的最新版本对Steam产生了重大影响,并在游戏最多的游戏中获得了第六名。但是,由于其技术缺陷,该游戏面临着社区的重大批评。 Digital Foundry对PC版本的全面分析进一步验证了这些问题,突出了许多损害游戏体验的问题。

最明显的问题之一是冗长的着色器预写训练过程,在高端的9800x3d处理器上最多需要9分钟,而在Ryzen 3600上可能需要30分钟以上。此外,即使设置为“高”,纹理质量仍然不合格。在配备有“高”设置和平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的系统上,用户会遇到明显的框架时间峰值。即使是更强大的RTX 4070,具有12 GB的内存斗争,纹理看起来也很差。

对于拥有8 GB内存的GPU的用户,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间问题。但是,由于视觉质量仍然不令人满意,因此这种妥协并不能完全解决问题。快速摄像机的运动加剧了问题,导致了明显的尖峰,尽管较慢的动作会在某种程度上减轻这种情况。即使具有较低的纹理设置,框架时间问题仍然存在。

来自数字铸造厂的Alex Battaglia将数据流视为主要罪魁祸首,在减压期间对GPU造成了过多的压力。对于预算图形卡而言,此问题尤其严重,从而产生急剧的框架时间峰值。 Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)等功能更强大的设置上表达有关其性能的保留。

游戏在英特尔GPU上的表现尤其令人沮丧。例如,ARC 770仅管理每秒15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他视觉伪像。尽管高性能系统可以部分缓解这些问题,但游戏仍然无法平稳运行。当前,找到维持视觉质量的优化设置几乎是不可能的,通常会导致重大妥协。

总之,尽管Capcom的新版本在Steam上很受欢迎,但由于严重影响玩家体验的严重技术问题而受到伤害。 Digital Foundry的分析强调了对满足PC游戏玩家期望的实质性改进的必要性。

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