
La dernière version de Capcom a eu un impact significatif sur Steam, sécurisant la 6e place parmi les titres les plus joués. Cependant, le jeu a fait face à des critiques substantielles de la part de la communauté en raison de ses lacunes techniques. L'analyse complète de Digital Foundry de la version PC valide en outre ces préoccupations, mettant en évidence de nombreux problèmes qui nuisent à l'expérience de jeu.
L'un des problèmes les plus flagrants est le long processus de pré-compilation du shader, qui peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un processeur haut de gamme 9800x3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, la qualité de la texture reste inférieure même lorsqu'elle est réglée à "haut". Sur un système équipé d'un RTX 4060 à une résolution 1440p avec des paramètres "élevés" et des DLS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. Même le RTX 4070 le plus puissant avec 12 Go de difficultés de mémoire, avec des textures apparaissant notamment pauvres.
Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer les problèmes de bégaiement et de temps de trame. Cependant, ce compromis ne résout pas complètement le problème, car la qualité visuelle reste insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra exacerbent le problème, provoquant des pointes notables, bien que les mouvements plus lents l'atténuent dans une certaine mesure. Même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme coupable principal, mettant une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement grave pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps net. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur ses performances, même sur des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
Les performances du jeu sur les GPU Intel sont particulièrement lugubres. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnées de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas en douceur à tous les niveaux. Actuellement, trouver des paramètres optimisés qui maintiennent la qualité visuelle est presque impossible, entraînant souvent des compromis importants.
En conclusion, malgré sa popularité sur Steam, la nouvelle version de Capcom est gâchée par de graves problèmes techniques qui ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs. L'analyse de Digital Foundry souligne la nécessité d'améliorations substantielles pour répondre aux attentes des joueurs PC.
