Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, mi emoción era palpable. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez infame por sus personajes con cara de papa y paisajes cubiertos de hierba de baja resolución, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo estado acostumbrado a remasterizadores decepcionantes como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls remasterizados, que apenas difieren de sus homólogos de Xbox 360, la vista de la ciudad imperial en el motor irreal 5 con rastreo de rayos fue asombrosa. Más allá de las imágenes impresionantes, el juego cuenta con un combate mejorado, sistemas RPG mejorados y numerosos otros refinamientos. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado incorrectamente como un remaster en lugar de una nueva versión.
Parece que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos, incluido Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, creen que merece el título de un remake. Sin embargo, después de pasar varias horas jugando, quedó claro que a pesar de su apariencia de remake, el olvido remasterizado conserva la esencia de un remaster en el juego.
La razón por la que Oblivion parece un remake es sencillo: Virtuos ha emprendido una tarea monumental, rediseñando "cada activo desde cero". Cada elemento que ves en la pantalla, desde árboles hasta espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo, que cumple con los estándares gráficos de hoy. El juego presenta texturas impresionantes, iluminación exquisita y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sienta realista. Aunque los NPC son los mismos que en 2006, cada modelo ha sido recreado por completo. Esta revisión apunta no solo a cumplir, sino que excede las expectativas modernas, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios de Bethesda hasta la fecha.Sin embargo, no se trata solo de las imágenes. El sistema de combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más atractivo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, han sido renovados. El sistema de nivelación original ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim, y los jugadores ahora pueden correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que está firmemente en el territorio de remake.
Sin embargo, la distinción entre remasters y remakes sigue siendo turbia. No hay estándares estrictos de la industria, y los términos a menudo se usan libremente. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Sigue llevan los sellos distintivos de los juegos de PlayStation 2, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiqueta como remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se asemejan a los juegos modernos. Los remakes como la sombra de Bluepoint del Coloso y las Almas del Demonio son reconstrucciones completas, pero siguen siendo fieles a los originales. En contraste, Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 Remake alteró significativamente el juego y la narrativa. Esta inconsistencia sugiere que quizás una remaster es una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original, mientras que un remake reinventa el juego desde cero.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de las transformaciones de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuosgiven estas definiciones, Oblivion Remastered retiene acertadamente su nombre. Si bien sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 le dan un aspecto nuevo, la mecánica y la estructura del juego subyacente son inequívocamente de la década de 2000. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características de esa época son evidentes en todo momento. Las pantallas de carga aún aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión sigue siendo desconcertante a pesar de su interfaz actualizada, y los diseños de la ciudad se asemejan a conjuntos teatrales de escenarios en lugar de paisajes urbanos realistas. Los NPC aún se mueven torpemente y conversan torpemente, y el combate, a pesar de las mejoras, se siente torpe. Además, el juego conserva muchos de sus errores y fallas originales, preservando su peculiar encanto.
Comparar el olvido remasterizado con títulos más nuevos como la declarada de Obsidian destaca su edad. La mecánica de combate y exploración de Ahowed se siente moderna, haciendo que el Oblivion parezca anticuado. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía ofrece mucho en 2025, con su mundo encantador, vastos campos abiertos y misiones atractivas que superan las mazmorras repetitivas de Skyrim. Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador sigue siendo refrescante en una era en la que los juegos a menudo guían a los jugadores demasiado de cerca. Sin embargo, su diálogo, interconectividad del sistema y diseño de niveles se sienten anticuados, características que una verdadera nueva versión habría actualizado.
Response de los resultados en el mundo del cine, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Oblivion remasterizado refleja este concepto, llevando su calidad visual al límite recreando su exterior en un nuevo motor mientras conserva su juego central de los años 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".Oblivion remasterizado está a la altura de su nombre y establece un alto nivel para los remasters. Es lo que deberían ser otros remasterizadores AAA, a diferencia de los esfuerzos decepcionantes de la edición legendaria de Mass Effect o la decepcionante Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered es un testimonio de la dedicación de sus desarrolladores, combinando la apariencia de un remake con el juego de un remaster en conserva amorosamente.