Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, мое волнение было ощутимым. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то печально известное для своих персонажей с картофелем и травянистых ландшафтов с низким разрешением, превратилось в самую визуально потрясающую игру Свитков Старейшины на сегодняшний день. Привыкнув к тому, что они были в восторге от Remastered Remasters, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls, которые вряд ли отличаются от их аналогов Xbox 360, вид Имперского города, представленного в нереальном двигателе 5 с трассией лучей, был удивительным. Помимо захватывающих дух визуальных эффектов, игра может похвастаться расширенным боем, модернизированными системами RPG и множеством других усовершенствований. Это привело меня к вопросам, неправильно ли Бетесда и Виртуосы неправильно назвали его как ремастер, а не римейк.
Кажется, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты, в том числе Брюс Несмит, старший игровой дизайнер The Original Oblivion, считают, что он заслуживает титула римейка. Тем не менее, проведя несколько часов, играя, стало ясно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered сохраняет суть ремастера в игровом процессе.
Причина, по которой забвение выглядит как римейк, проста: Virtuos предприняла монументальную задачу, перепроектировав «каждый активы с нуля». Каждый элемент, который вы видите на экране, от деревьев до мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым, соответствует сегодняшним графическим стандартам. В игре представлены потрясающие текстуры, изысканное освещение и новую физическую систему, которая заставляет каждую стрелу и удару оружие чувствовать себя реалистичным. Хотя NPC такие же, как в 2006 году, каждая модель была полностью воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен не только на то, чтобы удовлетворить, но и превзойти современные ожидания, что делает его наиболее выглядящей на сегодняшний день Bethesda Game Studios RPG.Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Боевая система была значительно улучшена, что заставило мечу чувствовать себя более увлекательной. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом обширных и подходов Skyrim, и теперь игроки могут спринт. С такими обширными улучшениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что он прочно на территории ремейка.
Тем не менее, различие между ремастерами и римейками остается мутным. Нет строгих отраслевых стандартов, и термины часто используются свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy по-прежнему несут отличительные черты игр PlayStation 2 эпохи, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также помеченная ремастером, отличается совершенно новой графикой, напоминающей современные игры. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, являются полными восстановлениями, но остаются верными оригиналам. Напротив, Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 ремейк значительно изменяет игровой процесс и повествование. Это несоответствие предполагает, что, возможно, ремастер - это графический пересмотр, который сохраняет дизайн оригинальной игры, в то время как ремейк переосмысливает игру с нуля.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало преобразований Remastered. Кредит изображения: Bethesda / Virtuosgiven эти определения, Oblivion Remastered Aptly сохраняет свое имя. В то время как его новые активы и нереальные трассировки лучей двигателя 5 придают ему новый вид, основная механика и структура игрового процесса безошибочно с 2000 -х годов. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры очевидны во всем. Загрузочные экраны все еще появляются за каждой дверью, мини -игра убеждения остается озадачивающей, несмотря на обновленный интерфейс, а дизайн города напоминает театральные сцены, а не реалистичные городские ландшафты. NPC по -прежнему неловко движутся неловко и неловко общаться, и борьба, несмотря на улучшения, кажется неуклюжим. Кроме того, игра сохраняет много своих оригинальных ошибок и глюков, сохраняя свое причудливое обаяние.
Сравнение Oblivion Remastered с более новыми названиями, такими как общепринятый Obsidian, подчеркивает его возраст. Механика боевых действий и разведки Adwowed чувствует себя современной, создавая «Овервион». Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему предлагает многое в 2025 году, с его очаровательным миром, обширными открытыми полями и привлекательными квестами, которые превосходят повторяющиеся подземелья Skyrim. Его старая школа подход к свободе игроков остается освежающим в эпоху, когда игры часто направляют игроков слишком близко. Тем не менее, его диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня кажутся устаревшими характеристиками, которые настоящий римейк обновил бы.
Результаты ответов в мире кино, ремейки являются совершенно новыми постановками, тогда как ретаристы улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Опубливные ремастеринты отражают эту концепцию, подтолкнув его визуальное качество до предела, воссоздав свой экстерьер в новом двигателе, сохраняя при этом свой основной игровой процесс 2000 -х годов. Как Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, удачно описан во время выявления потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».Oblivion Remastered соответствует своему названию и устанавливает высокий стандарт для ремастеров. Это то, к чему должны стремиться другие ретаристы AAA, в отличие от ошеломляющих усилий Mass Effect Legendary Edition или разочаровывающего Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered является свидетельством посвящения его разработчиков, смешивая появление римейка с игровым процессом с любовью сохранившимся ремастером.