Bethesda bu hafta başında Oblivion yeniden düzenlendiğinde, heyecanım aşikardı. Bir zamanlar patates yüzlü karakterleri ve düşük çözünürlüklü çimenli manzaralarıyla ünlü olan Tamriel'den 2006 yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Xbox 360 meslektaşlarından pek farklı olan Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls Remastered gibi ezici remasterlere alışkın olan, Ray Tracking ile Unreal Engine 5'te işlenen imparatorluk şehrinin görüşü şaşırtıcıydı. Nefes kesen görsellerin ötesinde, oyun gelişmiş savaş, yükseltilmiş RPG sistemleri ve diğer birçok iyileştirme ile övünüyor. Bu beni Bethesda ve Virtuos'un yeniden yapımdan ziyade bir remaster olarak yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı.
Görünüşe göre bu düşünceye sahip tek ben değildim. Orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith de dahil olmak üzere birçok hayran, yeniden yapmanın başlığını hak ettiğine inanıyor. Yine de, birkaç saat oynamadan sonra, yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered'in oyundaki bir remaster'ın özünü koruduğu anlaşıldı.
Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedeni basittir: Virtuos, "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarlayan anıtsal bir görev üstlenmiştir. Ekranda gördüğünüz her unsur, ağaçlardan kılıçlara, ufalanan kalelere kadar, bugünün grafik standartlarını karşılayan yepyenidir. Oyun, çarpıcı dokular, zarif aydınlatma ve her ok ve silah grevini gerçekçi hissettiren yeni bir fizik sistemi içeriyor. NPC'ler 2006'daki ile aynı olmasına rağmen, her model tamamen yeniden yaratılmıştır. Bu revizyon, sadece buluşmayı değil, modern beklentileri de aşmayı amaçlıyor, bu da onu bugüne kadar en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG'si haline getiriyor.Yine de, bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş sistemi önemli ölçüde iyileştirildi ve kılıç oyununu daha ilgi çekici hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Orijinal tesviye sistemi, daha sezgisel bir unutulma melezi ve Skyrim'in yaklaşımları ile değiştirildi ve oyuncular artık sprint yapabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, bunun yeniden yapım bölgesinde sıkı bir şekilde olduğu iddia edilebilir.
Ancak, remaster ve remake'ler arasındaki ayrım bulanık olmaya devam ediyor. Sıkı endüstri standartları yoktur ve terimler genellikle gevşek olarak kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" remaster'ları hala PlayStation 2 döneminde oyunların ayırt edici özelliklerini taşırken, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, modern oyunlara benzeyen tamamen yeni grafikler sunuyor. BluePoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları gibi remake'ler tam olarak yeniden yapılandırmalardır, ancak orijinallere sadık kalırlar. Buna karşılık, Resident Evil 2 ve Final Fantasy 7 remake oyun ve anlatıyı önemli ölçüde değiştiriyor. Bu tutarsızlık, belki de bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını koruyan grafiksel bir revizyon olduğunu gösterirken, bir yeniden yapılanma oyunu yerden yeniden tasarlar.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion Remastered'in dönüşümlerinin sadece başlangıcıdır. Image Kredisi: Bethesda / Virtuosgive Bu tanımları, Oblivion Remastered adını uygun şekilde koruyor. Yeni varlıkları ve Unreal Engine 5 Ray izleme taze bir görünüm verirken, temeldeki oyun mekaniği ve yapısı açıkça 2000'li yıllardan. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin ayırt edici özellikleri açıktır. Yükleme ekranları hala her kapının arkasında ortaya çıkıyor, Piruasion mini oyun, güncellenmiş arayüzüne rağmen şaşırtıcı kalıyor ve şehir tasarımları gerçekçi kentsel manzaralardan ziyade tiyatro sahne setlerine benziyor. NPC'ler hala garip bir şekilde hareket ediyor ve garip bir şekilde konuşuyorlar ve iyileştirmelerine rağmen mücadele, tıknaz hissediyor. Buna ek olarak, oyun orijinal hatalarının ve aksaklıklarının çoğunu korur ve ilginç cazibesini korur.
Obsidian'ın Avowed gibi daha yeni başlıklarla yeniden düzenlenmiş Oblivion'u karşılaştırması yaşını vurgular. Avowed'in savaş ve keşif mekaniği modern hissediyor ve Oblivion'un tarihli görünmesini sağlıyor. Yine de, Oblivion Remastered, büyüleyici dünyası, geniş açık alanları ve Skyrim'in tekrarlayan zindanlarını aşan ilgi çekici görevlerle 2025'te hala çok şey sunuyor. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, oyunların genellikle oyunculara çok yakından rehberlik ettiği bir dönemde ferahlatıcı olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, diyalogu, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı, gerçek bir yeniden yapımın güncelleneceği özellikler, modası geçmiş hissediyor.
Cevaplar Sinema dünyasına neden olur, remake'ler tamamen yeni yapımlardır, oysa remasterlar mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştirir. Oblivion Remastered bu konsepti yansıtıyor ve 2000'lerin çekirdek oyununu korurken yeni bir motorda dışını yeniden yaratarak görsel kalitesini sınıra itiyor. Virtuos'un yapımcısı Alex Murphy'nin açık akış sırasında uygun bir şekilde tanımladığı gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."Oblivion Remastered adına yaşar ve remasterlar için yüksek bir standart belirler. Mass Effect Efsanevi Edition veya hayal kırıklığı yaratan Grand Theft Auto: The Trilogy'nin ezici çabalarından farklı olarak, diğer AAA remaster'larının olmaları gerektiği şey budur. Oblivion Remastered, geliştiricilerinin adanmışlığının bir kanıtıdır ve bir yeniden yapmanın görünümünü sevgiyle korunmuş bir remaster oyunuyla harmanlar.