Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Tác giả : Joshua May 01,2025

Khi Bethesda công bố quên lãng được làm lại vào đầu tuần này, sự phấn khích của tôi có thể sờ thấy được. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng khét tiếng vì các nhân vật có khuôn mặt khoai tây và cảnh quan cỏ có độ phân giải thấp, đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã quen với những bản remasters áp đảo như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại, hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ, cảnh tượng thành phố Hoàng gia được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia sáng là đáng kinh ngạc. Ngoài hình ảnh ngoạn mục, trò chơi tự hào có sự chiến đấu được tăng cường, các hệ thống RPG được nâng cấp và nhiều tinh chỉnh khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên nó như một bản remaster chứ không phải là một bản làm lại.

Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ, bao gồm Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, tin rằng nó xứng đáng với tiêu đề của một bản làm lại. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ để chơi, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như làm lại, Oblivion đã giữ lại vẫn giữ được bản chất của một bản remaster trong trò chơi.

Chơi Lý do Oblivion trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện một nhiệm vụ hoành tráng, thiết kế lại "mỗi tài sản từ đầu." Mọi yếu tố bạn nhìn thấy trên màn hình, từ cây cối đến kiếm đến các lâu đài đổ nát, là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa ngày nay. Trò chơi có kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng tinh tế và một hệ thống vật lý mới làm cho mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế. Mặc dù các NPC giống như năm 2006, nhưng mỗi mô hình đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích đáp ứng mà còn vượt quá những kỳ vọng hiện đại, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game Studios đẹp nhất cho đến nay.

Tuy nhiên, nó không chỉ là về hình ảnh. Hệ thống chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho Swordplay cảm thấy hấp dẫn hơn. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được tân trang lại. Hệ thống cân bằng ban đầu đã được thay thế bằng sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim và giờ đây người chơi có thể chạy nước rút. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng nó chắc chắn trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản remaster và làm lại vẫn còn âm u. Không có tiêu chuẩn công nghiệp nghiêm ngặt, và các điều khoản thường được sử dụng một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Auto Grand Theft vẫn mang dấu ấn của các trò chơi thời kỳ PlayStation 2, trong khi bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, cũng được dán nhãn Remaster, có đồ họa hoàn toàn mới giống với các trò chơi hiện đại. Làm lại như bóng của BluePoint of the Colossus và Linh hồn của Demon hoàn toàn được xây dựng lại nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Ngược lại, Resident Evil 2 và Final Fantasy 7 làm lại thay đổi đáng kể lối chơi và tường thuật. Sự không nhất quán này cho thấy rằng có lẽ một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa giữ lại thiết kế của trò chơi gốc, trong khi một bản làm lại sẽ tái hiện trò chơi từ đầu.

Ánh sáng mới, lông thú và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của các biến đổi của Oblivion Remastered. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuosgiven các định nghĩa này, Oblivion được làm lại một cách khéo léo giữ tên của nó. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 mang lại cho nó một cái nhìn mới mẻ, các cơ chế chơi trò chơi và cấu trúc cơ bản không thể nhầm lẫn từ những năm 2000. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng trong suốt. Các màn hình tải vẫn xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn bối rối mặc dù giao diện được cập nhật và các thiết kế thành phố giống như các sân khấu sân khấu thay vì cảnh quan đô thị thực tế. NPC vẫn di chuyển lúng túng và trò chuyện một cách lúng túng, và chiến đấu, mặc dù có những cải tiến, cảm thấy cồng kềnh. Ngoài ra, trò chơi vẫn giữ được nhiều lỗi và trục trặc ban đầu của nó, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của nó.

So sánh sự lãng quên được làm lại với các tựa game mới hơn như OBSIDIAN nổi bật về tuổi của nó. Cơ học chiến đấu và khám phá của Cowowed cảm thấy hiện đại, làm cho Oblivion dường như ngày. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025, với thế giới đầy mê hoặc, các lĩnh vực mở rộng và các nhiệm vụ hấp dẫn vượt qua các ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim. Cách tiếp cận trường học cũ của nó để tự do người chơi vẫn được làm mới trong thời đại mà các trò chơi thường hướng dẫn người chơi quá chặt chẽ. Tuy nhiên, đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ của nó cảm thấy lỗi thời, những đặc điểm mà một bản làm lại thực sự sẽ được cập nhật.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời trong thế giới điện ảnh, các bản làm lại hoàn toàn là các sản phẩm mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Khám phá Oblivion đã phản ánh khái niệm này, đẩy chất lượng hình ảnh của nó đến giới hạn bằng cách tái tạo lại ngoại thất trong một động cơ mới trong khi vẫn giữ được lối chơi cốt lõi của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã mô tả một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Khai thác remaster đã sống theo tên của nó và đặt ra một tiêu chuẩn cao cho các bản remasters. Đó là những gì các bản remaster AAA khác nên khao khát, không giống như những nỗ lực áp đảo của phiên bản huyền thoại hiệu ứng Mass hoặc The Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered là một minh chứng cho sự cống hiến của các nhà phát triển của nó, pha trộn sự xuất hiện của một bản làm lại với lối chơi của một Remaster được bảo tồn một cách đáng yêu.

Bài viết mới nhất
  • Pokemon Go mới rò rỉ gợi ý về hiệu ứng phiêu lưu

    ​ Một vụ rò rỉ * Pokémon Go gần đây cho thấy những cải tiến chơi trò chơi mới thú vị đang trên đường đến với sự xuất hiện của Kyurem đen trắng vào đầu tháng 3 năm 2025.

    by Harper Jul 16,2025

  • Pokemon được đặt tên là thương hiệu giải trí hàng đầu của Nhật Bản vào năm 2024

    ​ Một cuộc khảo sát lớn được thực hiện bởi cơ quan tiếp thị Gem Partners đã tiết lộ những hiểu biết mới về việc tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông, với Pokémon đảm bảo vị trí hàng đầu trong bảng xếp hạng hàng năm với 65.578 điểm ấn tượng. Những phát hiện nêu bật ảnh hưởng rộng rãi của nhượng quyền thương mại và tiếp tục làm

    by Ethan Jul 16,2025

Trò chơi mới nhất