घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

लेखक : Joshua May 01,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मेरा उत्साह स्पष्ट था। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने आलू का सामना करने वाले पात्रों और कम-रिज़ॉल्यूशन वाले घास के परिदृश्य के लिए कुख्यात है, जो आज तक सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक एल्डर स्क्रॉल गेम में बदल गया है। मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे रिमैस्ट को कम करने के आदी होने के बाद, जो शायद ही उनके Xbox 360 समकक्षों से भिन्न होते हैं, रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत इंपीरियल सिटी की दृष्टि आश्चर्यजनक थी। लुभावने दृश्यों से परे, खेल में वृद्धि हुई मुकाबला, उन्नत आरपीजी सिस्टम और कई अन्य शोधन समेटे हुए है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुओस ने इसे रीमेक के बजाय रीमास्टर के रूप में गलत तरीके से नामित किया था।

ऐसा लगता है कि मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ सहित कई प्रशंसक, मानते हैं कि यह एक रीमेक के शीर्षक के योग्य है। फिर भी, कई घंटे खेलने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि इसकी रीमेक जैसी उपस्थिति के बावजूद, ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड गेमप्ले में एक रीमास्टर के सार को बरकरार रखता है।

खेल कारण विस्मरण एक रीमेक की तरह दिखता है, सीधा है: पुण्यस ने एक स्मारकीय कार्य किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया है।" प्रत्येक तत्व जिसे आप स्क्रीन पर देखते हैं, पेड़ों से लेकर तलवारों तक ढहते हुए महल तक, बिल्कुल नया है, आज के चित्रमय मानकों को पूरा करता है। खेल में आश्चर्यजनक बनावट, उत्तम प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली है जो हर तीर और हथियार की हड़ताल को यथार्थवादी महसूस कराती है। हालांकि एनपीसी 2006 की तरह ही हैं, प्रत्येक मॉडल को पूरी तरह से फिर से बनाया गया है। इस ओवरहाल का उद्देश्य न केवल मिलना है, बल्कि आधुनिक अपेक्षाओं से अधिक है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है।

फिर भी, यह केवल दृश्यों के बारे में नहीं है। लड़ाकू प्रणाली में काफी सुधार किया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले अधिक आकर्षक लग रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक, फिर से तैयार किए गए हैं। मूल लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई यह तर्क दे सकता है कि यह रीमेक क्षेत्र में मजबूती से है।

हालांकि, रीमास्टर और रीमेक के बीच का अंतर मर्की बना हुआ है। कोई सख्त उद्योग मानक नहीं हैं, और शर्तों का उपयोग अक्सर शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी PlayStation 2-युग के खेलों की पहचान को सहन करते हैं, जबकि क्रैश बैंडिकूट N. Sane ट्रिलॉजी ने भी एक रीमास्टर लेबल किया, जिसमें पूरी तरह से नए ग्राफिक्स आधुनिक खेल हैं। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक पूर्ण पुनर्निर्माण अभी तक मूल के प्रति वफादार बने हुए हैं। इसके विपरीत, रेजिडेंट ईविल 2 और फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक गेमप्ले और कथा को काफी बदल देता है। इस असंगतता से पता चलता है कि शायद एक रेमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को बरकरार रखता है, जबकि एक रीमेक जमीन से खेल को फिर से शुरू करता है।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के परिवर्तनों की शुरुआत हैं। इमेज क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाचार इन परिभाषाओं, ओबिलिवियन रीमास्टर्ड ने अपने नाम को बनाए रखा। जबकि इसकी नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग इसे एक नया रूप देती है, अंतर्निहित गेमप्ले मैकेनिक्स और संरचना 2000 के दशक से अस्वाभाविक रूप से हैं। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस युग के हॉलमार्क पूरे समय स्पष्ट हैं। लोडिंग स्क्रीन अभी भी हर दरवाजे के पीछे दिखाई देती हैं, अनुनय मिनीगेम अपने अद्यतन इंटरफ़ेस के बावजूद हैरान रहती है, और शहर के डिजाइन यथार्थवादी शहरी परिदृश्य के बजाय नाटकीय चरण सेट से मिलते -जुलते हैं। एनपीसी अभी भी अजीब तरह से आगे बढ़ते हैं और अजीब तरह से बातचीत करते हैं, और कॉम्बैट, सुधार के बावजूद, क्लंकी लगता है। इसके अतिरिक्त, खेल अपने कई मूल बग और गड़बड़ियों को बरकरार रखता है, अपने विचित्र आकर्षण को संरक्षित करता है।

ऑब्जिडियन की तरह के नए खिताबों की तुलना में ओब्लिवियन ने अपनी उम्र को उजागर किया। Avowed का मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी आधुनिक लगता है, जिससे गुमनामी का प्रतीत होता है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अभी भी 2025 में बहुत कुछ प्रदान करता है, अपनी करामाती दुनिया, विशाल खुले क्षेत्रों, और आकर्षक quests के साथ जो स्किरिम के दोहराए जाने वाले काल कोठरी को पार करता है। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण एक ऐसे युग में ताज़ा रहता है जहां खेल अक्सर खिलाड़ियों को बहुत बारीकी से मार्गदर्शन करते हैं। हालांकि, इसके संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी, और लेवल डिज़ाइन को पुराना लगता है, ऐसी विशेषताएं जो एक सच्चे रीमेक को अपडेट करती हैं।

आपको क्या लगता है कि नया विस्मरण क्या है? --------------------------------------------------
उत्तर देने वाले सिनेमा की दुनिया, रीमेक पूरी तरह से नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। ओबिलिवियन ने इस अवधारणा को फिर से तैयार किया, अपनी दृश्य गुणवत्ता को एक नए इंजन में अपने बाहरी को फिर से बनाने के द्वारा अपने कोर 2000 के गेमप्ले को बनाए रखते हुए सीमा तक धकेल दिया। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, जिसे प्रकट रूप से प्रकट स्ट्रीम के दौरान वर्णित किया गया है, "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जिसे खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड अपने नाम तक रहता है और रीमास्टर के लिए एक उच्च मानक निर्धारित करता है। यह है कि अन्य एएए रीमास्टर को मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन या निराशाजनक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रायोलॉजी के भारी प्रयासों के विपरीत होना चाहिए। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अपने डेवलपर्स के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है, जो एक प्यार से संरक्षित रीमास्टर के गेमप्ले के साथ रीमेक की उपस्थिति को सम्मिलित करता है।

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