ニュース 「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

著者 : Joshua May 01,2025

Bethesdaが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私の興奮は明白でした。かつては、ジャガイモの顔をしたキャラクターや低解像度の芝生の風景で悪名高いタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredのような圧倒的なリマスターに慣れていました。これは、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりませんでした。息をのむようなビジュアルを超えて、このゲームは強化された戦闘、アップグレードされたRPGシステム、およびその他の多くの改良を誇っています。これにより、BethesdaとVirtuosがリメイクではなくリマスターと誤った名前を付けたかどうかを疑問視しました。

この考えを持っているのは私だけではなかったようです。オリジナルの忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスを含む多くのファンは、それがリメイクのタイトルに値すると信じています。しかし、数時間のプレイをした後、リメイクのような外観にもかかわらず、Oblivion Remasteredはゲームプレイのリマスターの本質を保持することが明らかになりました。

遊ぶ忘却がリメイクのように見える理由は簡単です。木から剣、崩壊する城まで、画面に表示されるすべての要素は、今日のグラフィカルな基準を満たしている真新しいものです。このゲームには、見事なテクスチャー、絶妙な照明、すべての矢印と武器ストライクを現実的に感じる新しい物理システムが備わっています。 NPCは2006年と同じですが、各モデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、現代の期待に応えるだけでなく、現代の期待を上回ることを目的としており、これまでで最高の見た目のベセスダゲームスタジオRPGになります。

しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘システムは大幅に改善されており、剣術がより魅力的に感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが改良されました。元のレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられており、プレイヤーはスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。

しかし、リマスターとリメイクの区別は曖昧なままです。厳密な業界基準はありません。また、用語はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、PlayStation 2時代のゲームの特徴を帯びていますが、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyはリマスターとラベル付けされており、現代のゲームに似たまったく新しいグラフィックスを特徴としています。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクは完全な再建ですが、オリジナルに忠実であり続けています。対照的に、バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクは、ゲームプレイと物語を大幅に変更します。この矛盾は、おそらくリマスターが元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールであり、リメイクがゲームをゼロから再考することを示唆しています。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の再マスターの変換の始まりにすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosgivenこれらの定義、Oblivionはその名前を適切に保持しています。その新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースは新鮮な外観を与えますが、基礎となるゲームプレイの仕組みと構造は2000年代から間違いなくあります。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その時代の特徴は全体を通して明らかです。ロード画面はまだすべてのドアの後ろに表示され、インターフェイスが更新されたにもかかわらず説得ミニゲームは困惑しています。都市のデザインは、現実的な都市の風景ではなく、演劇のステージセットに似ています。 NPCは依然としてぎこちなく動き、ぎこちなく会話しており、戦闘は改善にもかかわらず、不格好だと感じています。さらに、ゲームは元のバグやグリッチの多くを保持し、風変わりな魅力を維持します。

Obsidian's Avowedのような新しいタイトルとリマスターされたOblivionを比較すると、その年齢が強調されています。 Avowedの戦闘と探検の仕組みは現代的であると感じ、忘却の時代遅れに見えます。しかし、Oblivion Remasteredは2025年にまだ多くのことを提供し、その魅惑的な世界、広大なオープンフィールド、Skyrimの繰り返しのダンジョンを上回る魅力的なクエストを備えています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、ゲームがプレイヤーを密接に導くことが多い時代に爽快なままです。ただし、その対話、システムの相互接続性、およびレベルデザインは時代遅れであると感じており、真のリメイクが更新された特性です。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
Answerseeは映画の世界での結果であり、リメイクはまったく新しい作品ですが、リメイクは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivionのリマスターはこの概念を反映しており、Core 2000sゲームプレイを保持しながら、新しいエンジンで外装を再現することにより、視覚品質を限界に押し上げます。名詞のエグゼクティブプロデューサーであるアレックスマーフィーは、「忘却ゲームエンジンを脳と非現実的な5と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

Oblivion Remasteredはその名前に耐え、リマスターの高い基準を設定します。それは、Mass Effect Legendary Editionの圧倒的な努力や、失望するGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、他のAAAリマスターが目指すべきものです。忘却のリマスターは、開発者の献身の証であり、リメイクの外観と、愛情を込めて保存されたリマスターのゲームプレイを融合させています。

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