Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha emoção era palpável. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez infame por seus personagens com facilidade de batata e paisagens gramadas de baixa resolução, se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Tendo se acostumado a remasterizadores assombrosos como Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered, que dificilmente diferem de seus colegas do Xbox 360, a visão da cidade imperial apresentada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi surpreendente. Além do visual de tirar o fôlego, o jogo possui combate aprimorado, sistemas de RPG atualizados e vários outros refinamentos. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos o haviam nomeado como remasterizante e não um remake.
Parece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs, incluindo Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do Oblivion original, acreditam que merece o título de um remake. No entanto, depois de passar várias horas jogando, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou mantém a essência de uma remasterização na jogabilidade.
A razão pela qual o Oblivion parece um remake é direto: os virtuos empreenderam uma tarefa monumental, redesenhando "todos os ativos do zero". Todo elemento que você vê na tela, de árvores a espadas e castelos em ruínas, é novo, atendendo aos padrões gráficos de hoje. O jogo apresenta texturas impressionantes, iluminação requintada e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e ataque de armas pareçam realistas. Embora os NPCs sejam os mesmos de 2006, cada modelo foi totalmente recriado. Essa revisão pretende não apenas atender, mas exceder as expectativas modernas, tornando-o o RPG mais bonito do Bethesda Game Studios até hoje.No entanto, não se trata apenas do visual. O sistema de combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional, e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram renovados. O sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim, e os jogadores agora podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar firmemente no território do remake.
No entanto, a distinção entre remasterizações e remakes permanece obscura. Não há padrões rígidos da indústria e os termos são frequentemente usados vagamente. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda carregam as marcas dos jogos da era 2 PlayStation, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, apresenta gráficos totalmente novos semelhantes a jogos modernos. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruções completas, mas permanecem fiéis aos originais. Por outro lado, Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 remake alteram significativamente a jogabilidade e a narrativa. Essa inconsistência sugere que talvez uma remasterização seja uma revisão gráfica que retém o design do jogo original, enquanto um remake reimagina o jogo desde o início.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das transformações de Remastro do Oblivion. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuosgido Essas definições, o Oblivion remasterizado retém seu nome adequadamente. Enquanto seus novos ativos e rastreamento de raios do motor Unreal 5 dão uma nova aparência, a mecânica e a estrutura subjacentes da jogabilidade são inconfundivelmente a partir dos anos 2000. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes por toda parte. As telas de carregamento ainda aparecem atrás de todas as portas, o minigame de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua interface atualizada, e os designs da cidade se assemelham a cenários teatrais em vez de paisagens urbanas realistas. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e conversam desajeitadamente, e o combate, apesar das melhorias, parece desajeitado. Além disso, o jogo mantém muitos de seus insetos e falhas originais, preservando seu charme peculiar.
Comparar o Oblivion remasterizado com títulos mais recentes, como a obsidiana declarada destaca sua idade. A mecânica de combate e exploração de Avwed parece moderna, fazendo com que o esquecimento pareça datado. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda oferece muito em 2025, com seu mundo encantador, vastos campos abertos e missões envolventes que superam as masmorras repetitivas de Skyrim. Sua abordagem antiga da liberdade de jogadores continua refrescante em uma época em que os jogos geralmente guiam os jogadores muito de perto. No entanto, seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível parecem desatualizados, características que um verdadeiro remake teria atualizado.
Respostas dos resultados do mundo do cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. O Oblivion Remastered reflete esse conceito, levando sua qualidade visual ao limite, recriando seu exterior em um novo motor, mantendo sua jogabilidade Core 2000s. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, apropriadamente descrito durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".O Oblivion Remastered faz jus ao seu nome e define um alto padrão para remasterizações. É o que outros remasterizantes da AAA devem aspirar, ao contrário dos esforços desapontadores da edição lendária de Mass Effect ou do decepcionante Grand Theft Auto: The Trilogy. O Oblivion Remasterred é uma prova da dedicação de seus desenvolvedores, misturando a aparência de um remake com a jogabilidade de uma remasterizante cuidadosamente preservada.