訊息 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Joshua May 01,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我的興奮是顯而易見的。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以土豆麵的角色和低分辨率的草地風景而臭名昭著,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的上古捲軸遊戲。由於習慣了諸如質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的精彩重新製作的重製,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有什麼不同,因此在不真實的引擎5中呈現帝國城市的景象令人驚訝。除了令人嘆為觀止的視覺效果之外,遊戲還具有增強的戰鬥,升級的RPG系統以及許多其他改進。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否將其命名為重新製作而不是翻拍。

看來我不是唯一一個想法的人。許多粉絲,包括原始《遺忘》的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)認為,它值得重製的標題。然而,在花了幾個小時的玩法之後,很明顯,儘管出現了像翻拍的外觀,但Oblivion Remaster保留了遊戲玩法中重製的本質。

遺忘看起來像是翻拍很簡單的原因:專家們完成了一項艱鉅的任務,重新設計了“從頭開始的每個資產”。您在屏幕上看到的每個元素,從樹木到劍到崩潰的城堡,都是全新的,符合當今的圖形標準。該遊戲具有令人驚嘆的紋理,精美的照明以及新的物理系統,使每個箭頭和武器罷工都變得逼真。儘管NPC與2006年相同,但每個模型都已完全重新創建。這項大修的目的不僅旨在達到現代期望,使其成為迄今為止看起來最好的貝塞斯達遊戲工作室RPG。

但是,這不僅僅是視覺效果。戰鬥系統得到了顯著改善,使劍術變得更具吸引力。第三人稱攝像機現在包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已進行了改進。原始的調平系統已被更直觀的遺忘和天際方法取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,人們可能會說它牢固地在重製領域。

但是,重製和翻拍之間的區別仍然模糊。沒有嚴格的行業標準,術語通常被鬆散地使用。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手》三部曲的“最終版”的重新製作,仍然具有PlayStation 2時代遊戲的標誌,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也標有重編制)的崩潰bandicoot N. Sane Trilogy,具有完全新的圖形,就像現代遊戲一樣。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是完整的重建,但仍然忠於原著。相比之下,《生化危機2》和《最終幻想7》重製顯著改變了遊戲玩法和敘事。這種不一致表明,重新製作可能是保留原始遊戲設計的圖形大修,而翻拍則從頭開始重新構想了遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作轉換的開始。圖片來源:Bethesda / VirtuoSgiven這些定義,遺忘恰當地保留其名稱。儘管其新資產和虛幻引擎5射線追踪使它看起來更新,但潛在的遊戲機制和結構顯然是2000年代的。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的標誌是顯而易見的。裝載屏幕仍然出現在每扇門後面,儘管界面更新,但說服的迷你游戲仍然令人困惑,而這座城市的設計類似於戲劇舞台套裝,而不是逼真的城市風景。 NPC仍然尷尬而尷尬地移動,儘管有改善,但仍感到笨拙。此外,該遊戲保留了許多原始的蟲子和故障,並保留了其古怪的魅力。

將《遺忘》的修復與諸如黑曜石宣告的新標題進行比較突出了它的年齡。 Avowed的戰鬥和探索機制感覺現代,使Oblivion看起來很現代。然而,《遺忘》的重製還在2025年提供了很多東西,其迷人的世界,龐大的開放式領域以及超過天際重複的地下城的引人入勝的任務。在一個時代,遊戲通常會引導玩家太緊密地指導玩家,其老式的球員自由方法仍然令人耳目一新。但是,它的對話,系統互連性和級別的設計感覺過時,真正的翻拍將更新。

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在電影界,重製是全新的作品中的Answersee結果,而重製器可以增強現有電影以滿足現代標準。 Oblivion Remastered反映了這一概念,通過在保留其核心2000年代遊戲玩法的同時,將其外觀重新創建其外觀來將其視覺質量推向極限。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示流中恰當地描述的那樣:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家帶來了近20年所愛的經驗。”

Oblivion Remastered登上了自己的名字,並為重新製作設定了高標準。這是其他AAA重新製作者應該渴望成為的目標,這與質量效應傳奇版或令人失望的俠盜獵車手:三部曲的巨大努力不同。 《遺忘》修復是其開發人員的奉獻精神的證明,將翻拍的外觀與保存完好的重新製作的遊戲玩法融合在一起。

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