소식 "새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

작가 : Joshua May 01,2025

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 흥분은 눈에 띄었습니다. 한때 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 잔디밭으로 악명 높은 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 압도적 인 리마스터에 익숙해 져서 Xbox 360 대응 자와는 거의 다르지 않으며, Ray 추적으로 Unreal Engine 5에서 렌더링 된 Imperial City의 광경은 놀랍습니다. 숨막히는 영상 외에도이 게임은 향상된 전투, 업그레이드 된 RPG 시스템 및 기타 여러 개선 사항을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 리메이크보다는 리마스터로 이름을 오도했는지 의문을 제기했습니다.

이 생각을 가진 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 오리지널 망각의 선임 게임 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)를 포함한 많은 팬들은 리메이크라는 제목이 필요하다고 생각합니다. 그러나 몇 시간을 연주 한 후, 리메이크와 같은 외관에도 불구하고, Oblivion Remastered는 게임 플레이에서 리마스터의 본질을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 기념비적 인 작업을 수행하여 "모든 단일 자산을 처음부터 재 설계했습니다". 화면에서 나무부터 검에 이르기까지 화면에 보이는 모든 요소는 오늘날의 그래픽 표준을 충족하며 새롭습니다. 이 게임에는 멋진 텍스처, 절묘한 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템이 있습니다. NPC는 2006 년과 동일하지만 각 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 현대의 기대를 충족시키는 것이 아니라 현대의 기대를 뛰어 넘어 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다.

그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투 시스템은 크게 개선되어 검을 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 개선되었습니다. 원래 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상을 통해 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 리마스터와 리메이크의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 엄격한 산업 표준은 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 PlayStation 2 시대 게임의 특징을 가지고있는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 또한 Remaster라는 라벨이 붙어 있으며 현대적인 게임과 유사한 새로운 그래픽을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 완전한 재건이지만 원본에 충실합니다. 대조적으로, Resident Evil 2와 Final Fantasy 7 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 크게 변경합니다. 이 불일치는 아마도 리마스터가 원래 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검이며 리메이크는 게임을 처음부터 다시 상상합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링의 변형의 시작일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / Virtuosgiven이 정의, Oblivion Remastered는 그 이름을 적절하게 유지합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만, 기본 게임 플레이 메커니즘과 구조는 2000 년대부터 틀림 없습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 특징은 전체적으로 분명합니다. 로딩 스크린은 여전히 ​​모든 문 뒤에 나타나고 설득 미니 게임은 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 당황하고 있으며 도시 디자인은 현실적인 도시 경관보다는 연극 무대 세트와 비슷합니다. NPC는 여전히 어색하고 대화를 어색하게 움직이며 개선에도 불구하고 전투는 클라크가 느껴집니다. 또한이 게임은 원래 버그와 결함을 유지하여 기발한 매력을 보존합니다.

Obsidian 's avowed와 같은 새로운 타이틀과 리마 이스트를 비교하는 것은 그 나이를 강조합니다. Avowed의 전투 및 탐사 역학은 현대적으로 느껴져서 망각이 날짜가 된 것처럼 보입니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2025 년에 매혹적인 세계, 광대 한 열린 필드 및 Skyrim의 반복적 인 던전을 능가하는 매력적인 퀘스트와 함께 많은 것을 제공합니다. 플레이어 자유에 대한 구식 접근 방식은 게임이 종종 플레이어를 너무 밀접하게 인도하는 시대에 상쾌하게 남아 있습니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 실제 리메이크가 업데이트 될 수있는 특성의 구식을 느낍니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과 영화의 세계에서 리메이크는 완전히 새로운 작품이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는이 개념을 반영하여 Core 2000 년대 게임 플레이를 유지하면서 새로운 엔진에서 외관을 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣었습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 기간 동안 적절하게 묘사 한 것처럼, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하여 리마스터를위한 높은 표준을 설정합니다. Mass Effect Legendary Edition의 압도적 인 노력과 달리 다른 AAA 리마스터가 열망 해야하는 것입니다. Oblivion Remastered는 개발자의 헌신에 대한 증거로, 리메이크의 모양을 사랑스럽게 보존 된 리마스터의 게임 플레이와 혼합합니다.

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