当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我的兴奋是显而易见的。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以土豆面的角色和低分辨率的草地风景而臭名昭著,已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴游戏。由于习惯了诸如质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的精彩重新制作的重制,这与他们的Xbox 360同行几乎没有什么不同,因此在不真实的引擎5中呈现帝国城市的景象令人惊讶。除了令人叹为观止的视觉效果之外,游戏还具有增强的战斗,升级的RPG系统以及许多其他改进。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否将其命名为重新制作而不是翻拍。
看来我不是唯一一个想法的人。许多粉丝,包括原始《遗忘》的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)认为,它值得重制的标题。然而,在花了几个小时的玩法之后,很明显,尽管出现了像翻拍的外观,但Oblivion Remaster保留了游戏玩法中重制的本质。
遗忘看起来像是翻拍很简单的原因:专家们完成了一项艰巨的任务,重新设计了“从头开始的每个资产”。您在屏幕上看到的每个元素,从树木到剑到崩溃的城堡,都是全新的,符合当今的图形标准。该游戏具有令人惊叹的纹理,精美的照明以及新的物理系统,使每个箭头和武器罢工都变得逼真。尽管NPC与2006年相同,但每个模型都已完全重新创建。这项大修的目的不仅旨在达到现代期望,使其成为迄今为止看起来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。但是,这不仅仅是视觉效果。战斗系统得到了显着改善,使剑术变得更具吸引力。第三人称摄像机现在包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都已进行了改进。原始的调平系统已被更直观的遗忘和天际方法取代,现在玩家可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说它牢固地在重制领域。
但是,重制和翻拍之间的区别仍然模糊。没有严格的行业标准,术语通常被松散地使用。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手》三部曲的“最终版”的重新制作,仍然具有PlayStation 2时代游戏的标志,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也标有重编制)的崩溃bandicoot N. Sane Trilogy,具有完全新的图形,就像现代游戏一样。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》这样的翻拍是完整的重建,但仍然忠于原著。相比之下,《生化危机2》和《最终幻想7》重制显着改变了游戏玩法和叙事。这种不一致表明,重新制作可能是保留原始游戏设计的图形大修,而翻拍则从头开始重新构想了游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作转换的开始。图片来源:Bethesda / VirtuoSgiven这些定义,遗忘恰当地保留其名称。尽管其新资产和虚幻引擎5射线追踪使它看起来更新,但潜在的游戏机制和结构显然是2000年代的。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个时代的标志是显而易见的。装载屏幕仍然出现在每扇门后面,尽管界面更新,但说服的迷你游戏仍然令人困惑,而这座城市的设计类似于戏剧舞台套装,而不是逼真的城市风景。 NPC仍然尴尬而尴尬地移动,尽管有改善,但仍感到笨拙。此外,该游戏保留了许多原始的虫子和故障,并保留了其古怪的魅力。
将《遗忘》的修复与诸如黑曜石宣告的新标题进行比较突出了它的年龄。 Avowed的战斗和探索机制感觉现代,使Oblivion看起来很现代。然而,《遗忘》的重制还在2025年提供了很多东西,其迷人的世界,庞大的开放式领域以及超过天际重复的地下城的引人入胜的任务。在一个时代,游戏通常会引导玩家太紧密地指导玩家,其老式的球员自由方法仍然令人耳目一新。但是,它的对话,系统互连性和级别的设计感觉过时,真正的翻拍将更新。
在电影界,重制是全新的作品中的Answersee结果,而重制器可以增强现有电影以满足现代标准。 Oblivion Remastered反映了这一概念,通过在保留其核心2000年代游戏玩法的同时,将其外观重新创建其外观来将其视觉质量推向极限。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述的那样:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为玩家带来了近20年所爱的经验。”Oblivion Remastered登上了自己的名字,并为重新制作设定了高标准。这是其他AAA重新制作者应该渴望成为的目标,这与质量效应传奇版或令人失望的侠盗猎车手:三部曲的巨大努力不同。 《遗忘》修复是其开发人员的奉献精神的证明,将翻拍的外观与保存完好的重新制作的游戏玩法融合在一起。