Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May-akda : Joshua May 01,2025

Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang aking kaguluhan ay maaaring maputla. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na isang beses para sa mga character na nakaharap sa patatas at mga mababang resolusyon na grassy landscapes, ay nagbago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng nasanay sa underwhelming remasters tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered, na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360, ang paningin ng lungsod ng imperyal na naibigay sa hindi tunay na engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay nakakagulat. Higit pa sa mga nakamamanghang visual, ipinagmamalaki ng laro ang pinahusay na labanan, na -upgrade na mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga pagpipino. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali ito bilang isang remaster kaysa sa muling paggawa.

Tila hindi ako ang isa sa kaisipang ito. Maraming mga tagahanga, kabilang si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na Oblivion, ay naniniwala na nararapat ang pamagat ng isang muling paggawa. Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa paglalaro, naging malinaw na sa kabila ng muling paggawa ng hitsura nito, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng kakanyahan ng isang remaster sa gameplay.

Maglaro Ang dahilan ng Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay nagsagawa ng isang napakalaking gawain, muling pagdisenyo "bawat solong pag -aari mula sa simula." Ang bawat elemento na nakikita mo sa screen, mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa mga crumbling castles, ay bago, na nakakatugon sa mga pamantayan sa grapiko ngayon. Nagtatampok ang laro ng mga nakamamanghang texture, katangi -tanging pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na ginagawang makatotohanang ang bawat arrow at armas ng welga. Bagaman ang mga NPC ay pareho sa 2006, ang bawat modelo ay ganap na muling likha. Ang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang upang matugunan ngunit lumampas sa mga modernong inaasahan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG hanggang ngayon.

Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang sistema ng labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at ang lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-revamp. Ang orihinal na sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mga diskarte ni Skyrim, at ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na ito ay matatag sa teritoryo ng muling paggawa.

Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remasters at remakes ay nananatiling galit na galit. Walang mahigpit na pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagdadala pa rin ng mga hallmarks ng PlayStation 2-era na laro, samantalang ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy, ay may label din ng isang remaster, na nagtatampok ng ganap na bagong graphics na kahawig ng mga modernong laro. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay kumpleto na muling pagtatayo ay nananatiling tapat sa mga orihinal. Sa kaibahan, ang Resident Evil 2 at Final Fantasy 7 ay muling gumawa ng makabuluhang baguhin ang gameplay at salaysay. Ang hindi pagkakapare -pareho na ito ay nagmumungkahi na marahil ang isang remaster ay isang graphical na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro, habang ang isang muling paggawa ay nag -reimagine ng laro mula sa ground up.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabagong -anyo ng Oblivion Remastered. Credit ng Larawan: Bethesda / Virtuosgiven Ang mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay napapanatili ang pangalan nito. Habang ang mga bagong pag -aari at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay nagbibigay ito ng isang sariwang hitsura, ang pinagbabatayan na mga mekanika ng gameplay at istraktura ay hindi maikakaila mula noong 2000s. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa buong. Ang mga pag -load ng mga screen ay lilitaw pa rin sa likod ng bawat pintuan, ang minigion ng panghihikayat ay nananatiling nakakagulo sa kabila ng na -update na interface nito, at ang mga disenyo ng lungsod ay kahawig ng mga set ng teatro sa halip na makatotohanang mga lunsod o bayan. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin sa awkward at makipag -usap nang awkward, at labanan, sa kabila ng mga pagpapabuti, nakakaramdam ng clunky. Bilang karagdagan, ang laro ay nagpapanatili ng marami sa mga orihinal na mga bug at glitches nito, na pinapanatili ang quirky charm.

Ang paghahambing ng Oblivion remastered sa mga mas bagong pamagat tulad ng mga itinuturing na itinampok ng Obsidian. Ang mga mekanika ng labanan at paggalugad ni Avowed ay nakakaramdam ng moderno, na ginagawang napetsahan ang Oblivion. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nag -aalok pa rin ng marami sa 2025, kasama ang kaakit -akit na mundo, malawak na bukas na mga patlang, at nakakaengganyo na mga pakikipagsapalaran na lumampas sa paulit -ulit na mga piitan ng Skyrim. Ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nananatiling nakakapreskong sa isang panahon kung saan ang mga laro ay madalas na gumagabay sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang diyalogo nito, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay naramdaman na lipas na, ang mga katangian na mai -update ng isang tunay na muling paggawa.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga Resulta ng Sagot sa mundo ng sinehan, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa, samantalang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Oblivion remastered mirrors Ang konsepto na ito, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa limitasyon sa pamamagitan ng pag -urong ng panlabas nito sa isang bagong engine habang pinapanatili ang pangunahing 2000s gameplay. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na naaangkop na inilarawan sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at nagtatakda ng isang mataas na pamantayan para sa mga remasters. Ito ay kung ano ang dapat na hangarin ng iba pang mga remasters ng AAA, hindi katulad ng mga masasamang pagsisikap ng mass effect na maalamat na edisyon o ang pagkabigo ng Grand Theft Auto: The Trilogy. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa pagtatalaga ng mga nag -develop nito, na pinaghalo ang hitsura ng isang muling paggawa ng gameplay ng isang mapagmahal na napanatili na remaster.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Bagong Pokemon Go Leak Hints sa mga epekto ng pakikipagsapalaran

    ​ Ang isang kamakailan -lamang na * Pokémon Go * Leak ay nagmumungkahi ng kapana -panabik na mga bagong pagpapahusay ng gameplay ay nasa daan kasama ang pagdating ng itim at puting kyurem noong unang bahagi ng Marso 2025.

    by Harper Jul 16,2025

  • Pinangalanan ni Pokemon ang nangungunang tatak ng entertainment ng Japan noong 2024

    ​ Ang isang pangunahing survey na isinagawa ng ahensya ng marketing na Gem Partners ay nagsiwalat ng mga bagong pananaw sa pag -abot ng tatak sa buong pitong platform ng media, kasama ang Pokémon na nakakuha ng nangungunang posisyon sa taunang pagraranggo sa isang kahanga -hangang 65,578 puntos. Ang mga natuklasan ay nagtatampok ng malawak na impluwensya ng franchise at nagpatuloy na gawin

    by Ethan Jul 16,2025

Pinakabagong Laro
House Flipper Mod

Simulation  /  1.420  /  57.60M

I-download
World Poker Series Live

Card  /  1.0  /  31.40M

I-download
Mafia: Gangster Slots

Card  /  1.0  /  7.10M

I-download
Candy Box 2

Aksyon  /  1.2  /  1.20M

I-download