บ้าน ข่าว "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

ผู้เขียน : Joshua May 01,2025

เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นของฉันก็ชัดเจน การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่น่าอับอายสำหรับตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและภูมิทัศน์หญ้าที่มีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน เมื่อคุ้นเคยกับการ remasters ที่มีความผิดพลาดเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขาภาพของเมืองอิมพีเรียลที่แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์ นอกเหนือจากภาพที่น่าทึ่งแล้วเกมยังมีการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นระบบ RPG ที่อัพเกรดและการปรับแต่งอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดว่ามันเป็น remaster แทนที่จะเป็น remake หรือไม่

ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนรวมถึง Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมเชื่อว่ามันสมควรได้รับชื่อของ remake แต่หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นมันก็ชัดเจนว่าแม้จะมีลักษณะคล้ายรีเมค

เล่น เหตุผลที่การให้อภัยดูเหมือนว่า remake นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ดำเนินงานที่ยิ่งใหญ่โดยการออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น" ทุกองค์ประกอบที่คุณเห็นบนหน้าจอตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายเป็นใหม่ล่าสุดการประชุมมาตรฐานกราฟิกของวันนี้ เกมดังกล่าวมีพื้นผิวที่น่าทึ่งแสงที่ประณีตและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริง แม้ว่า NPCs จะเหมือนกับในปี 2549 แต่แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายไม่เพียง แต่จะตอบสนอง แต่เกินความคาดหวังที่ทันสมัยทำให้มันเป็นเกม RPG ของ Bethesda Game Studios ที่ดูดีที่สุด

แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพเท่านั้น ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim และผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่ามันมีความมั่นคงในดินแดนรีเมค

อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remasters และ remakes ยังคงมืดมน ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เข้มงวดและคำศัพท์มักจะใช้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงเป็นจุดเด่นของเกม PlayStation 2-Games ในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ยังมีป้ายกำกับ remaster remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจของ Bluepoint นั้นเป็นการสร้างใหม่ที่สมบูรณ์ แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 remake เปลี่ยนการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ความไม่ลงรอยกันนี้แสดงให้เห็นว่าบางที remaster อาจจะยกเครื่องกราฟิกที่ยังคงการออกแบบของเกมดั้งเดิมในขณะที่ remake reimagines เกมจากพื้นดินขึ้น

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของ Oblivion remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuosgiven คำจำกัดความเหล่านี้การให้อภัย remastered aptly aptly รักษาชื่อของมัน ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ให้รูปลักษณ์ที่สดใหม่กลไกการเล่นเกมและโครงสร้างพื้นฐานนั้นไม่ผิดเพี้ยนจากยุค 2000 ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดตลอด การโหลดหน้าจอยังคงปรากฏอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจยังคงงงงวยแม้จะมีการปรับปรุงอินเทอร์เฟซและการออกแบบของเมืองมีลักษณะคล้ายกับเวทีละครตั้งมากกว่าภูมิทัศน์เมืองที่สมจริง NPC ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและสนทนาอย่างเชื่องช้าและต่อสู้แม้จะมีการปรับปรุง นอกจากนี้เกมยังคงรักษาข้อบกพร่องและข้อบกพร่องดั้งเดิมไว้มากมายเพื่อรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาด

การเปรียบเทียบการให้อภัย remastered กับชื่อใหม่เช่น Avowed ของ Obsidian เน้นอายุของมัน กลไกการต่อสู้และการสำรวจของ Avowed รู้สึกทันสมัยทำให้การให้อภัยดูล้าสมัย ถึงกระนั้นการให้อภัย remastered ยังคงให้บริการมากในปี 2025 ด้วยโลกที่มีเสน่ห์ทุ่งโล่งกว้างใหญ่และเควสที่มีส่วนร่วมที่เหนือกว่าดันเจี้ยนที่ซ้ำซากของ Skyrim วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่นเสรีภาพยังคงสดชื่นในยุคที่เกมมักจะแนะนำผู้เล่นอย่างใกล้ชิดเกินไป อย่างไรก็ตามบทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับความรู้สึกล้าสมัยลักษณะที่ remake ที่แท้จริงจะได้รับการปรับปรุง

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลการตอบรับในโลกของโรงภาพยนตร์การรีเมคเป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย Oblivion remastered สะท้อนแนวคิดนี้ผลักดันคุณภาพการมองเห็นให้ถึงขีด จำกัด โดยสร้างภายนอกใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ในขณะที่ยังคงเล่นเกม Core 2000s ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายอย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยสตรีม "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered ใช้ชีวิตตามชื่อและกำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับ remasters มันเป็นสิ่งที่ remasters AAA อื่น ๆ ควรปรารถนาที่จะเป็นไม่เหมือนกับความพยายามอันล้นหลามของ Mass Effect Legendary Edition หรือ Grand Theft Auto ที่น่าผิดหวัง: The Trilogy Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของนักพัฒนาโดยผสมผสานการปรากฏตัวของการรีเมคกับการเล่นเกมของ remaster ที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ด้วยความรัก

บทความล่าสุด
  • ใหม่ Pokemon Go คำแนะนำรั่วไหลที่เอฟเฟกต์การผจญภัย

    ​ ล่าสุด * Pokémon Go * Leak แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมาถึงกับการมาถึงของ Kyurem สีดำและสีขาวในต้นเดือนมีนาคม 2568 รูปแบบนิทานสองรูปแบบนี้จะเปิดตัวในระหว่างการแข่งขัน Go Go: Unova ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 1 และ 2 มีนาคม

    by Harper Jul 16,2025

  • โปเกมอนชื่อแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำของญี่ปุ่นในปี 2567

    ​ การสำรวจครั้งสำคัญที่จัดทำโดยหน่วยงานการตลาด GEM Partners ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อโดยPokémonได้รับตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับประจำปีที่ 65,578 คะแนนที่น่าประทับใจ การค้นพบนี้เน้นถึงอิทธิพลที่แพร่หลายของแฟรนไชส์และทำอย่างต่อเนื่อง

    by Ethan Jul 16,2025