Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, moje podekscytowanie było namacalne. Podróż przez Tamriel w 2006 roku, niegdyś niesławna ze względu na postacie o twarzach i trawiaste krajobrazy o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę ze strony starszych Scrolls. Przyzwyczajeni do rozczarowujących się remasterów, takich jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, które prawie nie różnią się od ich odpowiedników Xbox 360, widok imperialnego miasta renderowanego w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni był zadziwiający. Oprócz zapierających dech w piersiach grafików gra ma zwiększoną walkę, ulepszone systemy RPG i liczne inne udoskonalenia. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i wirtui mylili ją raczej jako remaster niż remake.
Wygląda na to, że nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów, w tym Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion, uważa, że zasługuje na tytuł remake'u. Jednak po spędzeniu kilku godzin gry stało się jasne, że pomimo jego przeróbki przypominającej remake, Oblivion Remastered zachowuje esencję remasteru w rozgrywce.
Powód, dla którego Oblivion wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui podjęli monumentalne zadanie, przeprojektowując „każdy zasób od zera”. Każdy element, który widzisz na ekranie, od drzew po miecze po rozpadające się zamki, jest zupełnie nowy, spełniający dzisiejsze standardy graficzne. Gra zawiera oszałamiające tekstury, wykwintne oświetlenie i nowy system fizyki, który sprawia, że każda strzałka i uderzenie broni wydają się realistyczne. Chociaż NPC są takie same jak w 2006 r., Każdy model został całkowicie odtworzony. Ten przegląd ma nie tylko spełniać, ale przekraczać współczesne oczekiwania, co czyni go jak dotąd najlepiej wyglądającym Bethesda Game Studios.Jednak nie chodzi tylko o wizualizacje. System walki został znacznie ulepszony, dzięki czemu szermierka jest bardziej wciągająca. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, zostały odnowione. Oryginalny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą zamieszania i podejść Skyrim, a gracze mogą teraz sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym ulepszeniom wizualnym i rozgrywce można argumentować, że jest to mocno na terytorium remake'u.
Jednak rozróżnienie między remasterami a przeróbkami pozostaje mroczne. Nie ma ścisłych standardów branżowych, a warunki są często używane luźno. Na przykład Rockstar „Definitive Edition” Remasters of the Grand Theft Auto Trylogia wciąż noszą cechy gier PlayStation 2-ERE, podczas gdy trylogia Crash Bandicoot N. Sane, również oznaczała remaster, zawiera zupełnie nowe grafiki przypominające współczesne gry. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, to całkowita przebudowa, ale pozostają wierne oryginałom. Natomiast Resident Evil 2 i Final Fantasy 7 Remake znacznie zmieniają rozgrywkę i narrację. Ta niespójność sugeruje, że być może remaster jest graficznym remontem, który zachowuje projekt oryginalnej gry, a remake ponownie wyobraża sobie grę od podstaw.
Nowe oświetlenie, futro i efekty metaliczne to dopiero początek transformacji Oblivion Remastered. Obraz Kredyt: Bethesda / Virtuosgiven tych definicji, Oblivion Remastered trafnie zachowuje swoją nazwę. Podczas gdy jego nowe aktywa i śledzenie promienia Unreal Engine 5 nadają mu świeży wygląd, leżąca u podstaw mechaniki i struktura rozgrywki są niewątpliwie od 2000 roku. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki w tamtych czasach są widoczne. Ładowanie ekranów wciąż pojawiają się za każdym drzwiami, minige perswazji pozostaje kłopotliwy pomimo jego zaktualizowanego interfejsu, a projekty miasta przypominają teatralne zestawy scen, a nie realistyczne krajobrazy miejskie. NPC wciąż poruszają się niezręcznie i rozmawiają niezręcznie, a walka, pomimo ulepszeń, jest niezgrabna. Ponadto gra zachowuje wiele oryginalnych błędów i usterków, zachowując swój dziwaczny urok.
Porównanie Oblivion zremasterowanych z nowszymi tytułami, takimi jak Avowed Obsidian, podkreśla jego wiek. Mechanika walki i eksploracji Avoweda wydają się nowocześnie, dzięki czemu Oblivion wydają się przestarzałe. Jednak Oblivion Remastered nadal oferuje wiele w 2025 r., Z jego czarującym światem, rozległymi otwartymi polami i angażującymi zadaniami, które przewyższają powtarzające się lochy Skyrima. Jego oldschoolowe podejście do wolności gracza pozostaje odświeżające w erze, w której gry często kierują graczami zbyt blisko. Jednak jego dialog, wzajemność systemu i projektowanie poziomu wydają się przestarzałe, cechy, które prawdziwy remake zaktualizowałby.
Odpowiada o wynikach w świecie kina, przeróbki są zupełnie nowymi produkcjami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy. Odnowiona ta koncepcja Oblivion odzwierciedla tę koncepcję, przesuwając swoją wizualną jakość do granicy, odtwarzając swoją zewnętrzną część w nowym silniku, zachowując swoją rozgrywkę Core 2000. Jako Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.Oblivion Remastered spełnia swoją nazwę i ustala wysoki standard dla remasterów. Właśnie o to powinien być inne remastery AAA, w przeciwieństwie do rozczarowujących wysiłków legendarnego wydania Mass Effect lub rozczarowującej Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered jest świadectwem poświęcenia swoich programistów, łączącym wygląd remake'u z rozgrywką z miłością zachowanego remasteru.