Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, kegembiraan saya dapat dirasakan. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang berambut kentang dan landskap berumput rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah terbiasa dengan remasters seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls Remastered, yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka, penglihatan kota Imperial yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing sangat mengagumkan. Di luar visual yang menakjubkan, permainan ini mempunyai pertempuran yang dipertingkatkan, sistem RPG yang dinaik taraf, dan banyak penambahbaikan lain. Ini membawa saya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahi undang -undang sebagai remaster dan bukannya pembuatan semula.
Nampaknya saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat, termasuk Bruce Nesmith, pereka permainan senior Oblivion asal, percaya ia layak mendapat gelaran pembuatan semula. Namun, selepas menghabiskan beberapa jam bermain, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered mengekalkan intipati remaster dalam permainan.
Sebab Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah melaksanakan tugas yang monumental, mendesain semula "setiap aset tunggal dari awal." Setiap elemen yang anda lihat di skrin, dari pokok -pokok ke pedang ke kastil runtuh, adalah jenama baru, memenuhi piawaian grafik hari ini. Permainan ini mempunyai tekstur yang menakjubkan, pencahayaan yang indah, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata berasa realistik. Walaupun NPC adalah sama seperti pada tahun 2006, setiap model telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini bertujuan bukan hanya untuk memenuhi tetapi melebihi jangkaan moden, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang paling baik.Namun, ia bukan hanya mengenai visual. Sistem tempur telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames, telah dirombak. Sistem meratakan asal telah digantikan dengan hibrid yang lebih intuitif dari Oblivion dan pendekatan Skyrim, dan pemain kini boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat ia tegas dalam memperbaharui wilayah.
Walau bagaimanapun, perbezaan antara remaster dan remake tetap keruh. Tidak ada piawaian industri yang ketat, dan istilah sering digunakan secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Trilogi Auto Grand Theft masih menanggung ciri-ciri permainan era PlayStation 2, sedangkan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, menampilkan grafik baru yang menyerupai permainan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Jiwa Demon telah membina semula lengkap namun tetap setia kepada asal -usul. Sebaliknya, Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 diperbaharui dengan ketara mengubah permainan dan naratif. Ketidakkonsistenan ini menunjukkan bahawa mungkin remaster adalah baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal, sementara remake mengulangi semula permainan dari bawah ke atas.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan transformasi remastered Oblivion. Kredit Imej: Bethesda / Virtuosgien Definisi ini, Oblivion Remastered dengan tepat mengekalkan namanya. Walaupun aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray mengesan memberikannya rupa yang baru, mekanik dan struktur permainan yang mendasari secara jelas dari tahun 2000 -an. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Keistimewaan era itu jelas. Memuatkan skrin masih muncul di belakang setiap pintu, minigame pujukan tetap membingungkan walaupun antara muka yang dikemas kini, dan reka bentuk bandar menyerupai set panggung teater daripada landskap bandar yang realistik. NPC masih bergerak dengan canggung dan bercakap dengan canggung, dan memerangi, walaupun penambahbaikan, terasa kikuk. Di samping itu, permainan ini mengekalkan banyak pepijat dan gangguan asalnya, memelihara daya tarikannya yang unik.
Membandingkan Oblivion Remastered kepada tajuk -tajuk yang lebih baru seperti Obsidian's Avowed menyoroti umurnya. Mekanik pertempuran dan penerokaan Avowed merasa moden, menjadikan Oblivion kelihatan bertarikh. Namun, Oblivion Remastered masih banyak menawarkan pada tahun 2025, dengan dunia yang mempesona, bidang terbuka yang luas, dan mencari pencarian yang melampaui penjara bawah tanah berulang Skyrim. Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain tetap menyegarkan dalam era di mana permainan sering membimbing pemain terlalu dekat. Walau bagaimanapun, dialognya, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap merasa ketinggalan zaman, ciri -ciri yang akan diperbaharui semula.
Jawapan Hasil di dunia pawagam, remake adalah produksi yang baru, sedangkan remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. Oblivion Remastered mencerminkan konsep ini, menolak kualiti visualnya dengan batas dengan mencipta luarannya dalam enjin baru sambil mengekalkan permainan terasnya 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat diterangkan semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan Unreal 5 sebagai badan.Oblivion Remastered hidup sehingga namanya dan menetapkan standard yang tinggi untuk remaster. Inilah yang perlu dibaca oleh AAA yang lain, tidak seperti usaha yang mendalam mengenai edisi legenda Mass Effect atau Grand Theft Auto yang mengecewakan: trilogi. Oblivion Remastered adalah bukti dedikasi pemajunya, menggabungkan penampilan pembuatan semula dengan permainan remaster yang dipelihara dengan penuh kasih sayang.