Hogar Noticias Actualización RTX 5080 en hardware antiguo: áspero pero me convenció de la generación de múltiples cuadros

Actualización RTX 5080 en hardware antiguo: áspero pero me convenció de la generación de múltiples cuadros

Autor : Stella Jun 30,2025

Comparto la misma emoción cada vez que cae una nueva tarjeta gráfica, y mi emoción alcanzó una nota alta cuando Nvidia dio a conocer el RTX 5080 junto con su innovadora tecnología DLSS 4. Esta característica impulsada por IA promete elevar las imágenes y las velocidades de cuadros de formas que nunca antes habíamos visto. Pero tan pronto como miré mi equipo de juegos envejecido, no pude evitar hacer una pausa.

Mi confianza RTX 3080 me sirvió bien durante años, entregando 60 fps suaves a la configuración 4K Max en mis títulos favoritos. Sin embargo, el rendimiento cayó gradualmente hasta que me vi obligado a reducir la configuración gráfica solo para mantener la jugabilidad. Fue frustrante: es un juego para experimentar todos los desarrolladores de detalles artísticos que vierten en su trabajo. La reducción de la configuración se sintió como bajar el volumen de una sinfonía.

Resulta que el Nvidia GeForce RTX 5080 es compatible con mi construcción anterior. Incluso tenía una PSU de 1000 vatios lista para manejar las demandas de energía de la nueva GPU.

Pero no todo salió bien. Mi configuración no fue ideal, y el rendimiento en bruto fue decepcionante. A pesar de eso, y a pesar de mis reservas sobre [TTPP], la tecnología de generación de múltiples cuadros dejó una poderosa impresión, una que finalmente podría haberme convencido de su valor.

Instalación del RTX 5080-Una prueba de cuatro horas

Llamar a mi construcción "abuelo" podría ser una exageración. Cuenta con una AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB de RAM y una placa base maestra Gigabyte X570 Aorus (que, como verá, importa). Cambiar una GPU debería ser sencillo, ¿verdad?

Asumí que los cables PCIe de 8 pines de mi antiguo RTX 3080 funcionarían en el RTX 5080, por lo que conecté dos de ellos a los tres puertos requeridos usando adaptadores. Spoiler: no funcionó. Sin luces LED, sin señal, solo silencio.

Después de una búsqueda frenética, pedí un conjunto de cables de alimentación PCIe Gen 5 tipo 4 a través de Doordash por $ 44. Cuando llegaron, me apresuré a instalarlos, solo para descubrir otro problema: el enorme ventilador de chipset en mi placa base estaba bloqueando físicamente la ranura PCIe X16. No importa cuánto lo intenté, la tarjeta no se asentaría por completo. Finalmente, cedí e inserté el RTX 5080 en una ranura PCIe X8 en su lugar.

Con una CPU más antigua y ahora un ancho de banda PCIe reducido, ¿qué significaba esto para el rendimiento? Averigüemos.

RTX 5080 RENDIMIENTO EN Legacy Hardware

Después de ejecutar 30 puntos de referencia en cinco juegos, el RTX 5080 ofreció un rendimiento promedio de RAW. Pero con DLSS 4 habilitados, los números comenzaron a verse increíbles: los nvidia claramente quieren que los usuarios vean. Aunque quiero ver a todos los artistas de Pixel destinados, DLSS 4 hizo cosas ... complicadas.

DLSS 4 es una tecnología de escala que aumenta el rendimiento y la claridad de la imagen. Lo que lo hace único en la serie RTX 50 es la generación de múltiples marcos, que utiliza AI para generar hasta tres cuadros adicionales por uno renderizado. Funciona mejor en títulos compatibles, aunque algunos pueden requerir una activación manual a través de la aplicación NVIDIA.

Equipado con el RTX 5080, abordé Monster Hunter Wilds , un título notoriamente exigente. En 4K Ultra con RT High Discapsed, administré solo 51 fps. La activación de DLAA con generación de cuadros estándar lo empujó a 74 fps. Cambiar al modo de rendimiento ultra lo llevó a 124 fps. Victoria lograda.

Luego, declarado demostró ser brutal. En Ultra 4K con RT ON, el rendimiento rondaba los 35 fps sin DLSS. Habilitar DLAA y MFG lo aumentaron a 113 fps, un aumento del 223%. Ultra Performance casi duplicó eso nuevamente.

Incluso Oblivion: Remastered me dio problemas, apenas alcanzando 30 fps. Con DLAA y MFG, llegué a 95 fps, y el rendimiento ultra aumentó a 172 fps.

En los rivales de Marvel , la latencia se convirtió en una preocupación. Sin DLSS, grabé 65 fps a 45 ms. Con DLSS Native + MFG, saltó a 182 fps, aunque a los 50 ms. La latencia más baja provino del modo de rendimiento con el marco estándar Gen: 189 fps a 28 ms.

Por último, Black Myth: Wukong Benchmark mostró 42 fps en Cinematic 4K con DLSS 40%. La generación de marco de volteo lo elevó a 69 fps. Si la escala múltiple de marco se mantiene verdadera, X4 podría empujarla más allá de 120 fps.

No hace falta decir que el rendimiento de GPU en bruto por sí solo no fue suficiente. Parte del problema radica en mis componentes obsoletos y en el hecho de que la serie RTX 50 no ofreció un gran salto en el rendimiento nativo. Sin embargo, DLSS 4 cambió por completo la ecuación.

Una nueva GPU no requiere una actualización completa de PC

Por supuesto, DLSS 4 no es perfecto. Dado que la IA genera imágenes que no existen de forma nativa, existen compensaciones visuales: desenfoque de minor, artefactos de textura e inconsistencias de la interfaz de usuario. No es perfecto, pero es efectivo. Si bien espero que los desarrolladores no confíen únicamente en tales herramientas para la optimización, es un salvavidas para el hardware más antiguo.

En todo caso, mi experiencia muestra que una nueva GPU todavía puede realizar maravillas incluso en un sistema obsoleto. Consideré eliminar el ventilador del chipset solo para obtener el RTX 5080 en la ranura X16, pero después de ver lo que DLSS 4 podía hacer, parecía innecesario.

No necesita revisar todo su sistema para disfrutar del rendimiento de próxima generación. Es posible que necesite una PSU más fuerte (RTX 5080 recomienda 850W) o cables de alimentación actualizados, como lo hice, pero eso es bastante. Las GPU son caras y difíciles de conseguir ya; No hay necesidad de complicar demasiado las cosas.

Entonces, aunque no estoy seguro de cuánto durará esta configuración, DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros me compraron suficiente tiempo para saludar con confianza a Wesker, y tal vez incluso lo derribaran.

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