Eu compartilho a mesma emoção sempre que uma nova placa gráfica cai, e minha emoção atingiu uma nota alta quando a Nvidia revelou o RTX 5080, juntamente com sua inovadora tecnologia DLSS 4. Esse recurso movido a IA promete elevar visuais e taxas de quadros de maneiras que nunca vimos antes. Mas assim que olhei para a minha plataforma de jogos envelhecida, não pude deixar de fazer uma pausa.
Meu fiel RTX 3080 me serviu bem por anos, fornecendo 60 qps suaves em configurações de 4K Max em meus títulos favoritos. No entanto, o desempenho caiu gradualmente até ser forçado a reduzir as configurações gráficas apenas para manter a jogabilidade. Foi frustrante - eu experimentei todos os desenvolvedores de detalhes artísticos que investem em seu trabalho. A redução das configurações parecia recusar o volume em uma sinfonia.
Acontece que o NVIDIA GeForce RTX 5080 é compatível com minha construção mais antiga. Eu até tinha um PSU de 1000 watts pronto para lidar com as demandas de energia da GPU mais recente.
Mas nem tudo correu bem. Minha configuração não era ideal e o desempenho bruto foi assombroso. Apesar disso, e apesar das minhas reservas sobre [TTPP], a tecnologia de geração de várias quadros deixou uma impressão poderosa-uma que poderia finalmente me convencer de seu valor.
Instalando o RTX 5080-uma provação de quatro horas
Chamar minha construção de "vovô" pode ser um exagero. Possui um AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB de RAM e uma placa -mãe mestre do Gigabyte X570 Aorus (que, como você verá, importa). Trocar uma GPU deve ser direta, certo?
Presumi que os cabos do PCIE de 8 pinos do meu antigo RTX 3080 funcionariam no RTX 5080, então conectei dois deles às três portas necessárias usando adaptadores. Spoiler: Não funcionou. Sem luzes LED, sem sinal - apenas silêncio.
Após algumas pesquisas frenéticas, pedi um conjunto de cabos de potência do PCIE GEN 5 Tipo 4 via DoorDash por US $ 44. Quando eles chegaram, corri para instalá -los, apenas para descobrir outro problema - o enorme fã de chipset na minha placa -mãe estava bloqueando fisicamente o slot do PCIE X16. Não importa o quanto eu tentei, o cartão não sentaria completamente. Eventualmente, entreguei e inseri o RTX 5080 em um slot PCIE X8.
Com uma CPU mais antiga e agora uma largura de banda PCIE reduzida, o que isso significava para o desempenho? Vamos descobrir.
RTX 5080 Performance em hardware legado
Depois de executar 30 benchmarks em cinco jogos, o RTX 5080 proporcionou desempenho bruto médio. Mas com o DLSS 4 ativado, os números começaram a parecer incríveis - os NVIDIA claramente querem que os usuários vejam. Embora eu queira ver todos os artistas de pixels pretendidos, o DLSS 4 deixou as coisas ... complicadas.
O DLSS 4 é uma tecnologia de upscaling que aumenta o desempenho e a clareza da imagem. O que o torna único na série RTX 50 é a geração de molduras múltiplas, que usa a IA para gerar até três quadros adicionais por renderização. Funciona melhor em títulos suportados, embora alguns possam exigir ativação manual através do aplicativo NVIDIA.
Equipado com o RTX 5080, abordei Monster Hunter Wilds , um título notoriamente exigente. A 4K Ultra com RT High deficientes, gerenciei apenas 51 fps. A ativação do DLAA com geração de quadros padrão o empurrou para 74 fps. A mudança para o modo Ultra Deformation trouxe até 124 fps. Vitória alcançada.
Em seguida, Avoged se mostrou brutal. No Ultra 4K com RT, o desempenho pairou em torno de 35 qps sem DLSS. Ativar DLAA e MFG aumentaram para 113 qps - um aumento de 223%. Ultra Performance quase dobrou isso novamente.
Até o esquecimento: remasterizado me deu problemas, apenas atingindo 30 fps. Com o DLAA e o MFG, cheguei a 95 fps e o desempenho ultra atingiu 172 fps.
Nos rivais da Marvel , a latência se tornou uma preocupação. Sem DLSS, gravei 65 fps a 45ms. Com o nativo do DLSS + MFG, ele saltou para 182 fps, embora a 50ms. A baixa latência veio do modo de desempenho com o quadro padrão - 189 fps a 28ms.
Por fim, o Myth Black: Wukong Benchmark mostrou 42 qps em 4K cinematográfico com DLSS 40%. A geração de molduras de inversão aumentou para 69 fps. Se a escala de múltiplos quadros for verdadeira, o X4 poderá empurrá-lo para além de 120 fps.
Escusado será dizer que o desempenho bruto da GPU por si só não foi suficiente. Parte da questão está nos meus componentes desatualizados e no fato de que a série RTX 50 não deu um grande salto no desempenho nativo. No entanto, o DLSS 4 mudou completamente a equação.
Uma nova GPU não requer uma atualização completa do PC
Claro, o DLSS 4 não é impecável. Como a IA gera imagens que não existem nativamente, existem trade-offs visuais-minimamente desfoques, artefatos de textura e inconsistências da interface do usuário. Não é perfeito, mas é eficaz. Embora eu espere que os desenvolvedores não dependam apenas de essas ferramentas para otimização, é uma linha de vida para hardware mais antigo.
Se alguma coisa, minha experiência mostra que uma nova GPU ainda pode executar maravilhas, mesmo em um sistema desatualizado. Eu pensei em remover o ventilador de chipset apenas para colocar o RTX 5080 no slot X16, mas depois de ver o que o DLSS 4 poderia fazer, parecia desnecessário.
Você não precisa revisar todo o seu sistema para desfrutar do desempenho da próxima geração. Você pode precisar de um PSU mais forte (RTX 5080 recomenda 850W) ou cabos de energia atualizados - como eu fiz - mas isso é suficiente. As GPUs são caras e difíceis de encontrar; Não há necessidade de complicar demais as coisas.
Então, embora não tenha certeza de quanto tempo essa configuração durará, o DLSS 4 e a geração de vários quadros me compraram tempo suficiente para dizer com confiança olá a Wesker-e talvez até derrubá-lo.