나는 새로운 그래픽 카드가 떨어질 때마다 같은 스릴을 공유하고 Nvidia가 획기적인 DLSS 4 기술과 함께 RTX 5080을 공개했을 때 흥분이 높았습니다. 이 AI 구동 기능은 이전에 본 적이없는 방식으로 비주얼과 프레임 속도를 높이겠다고 약속합니다. 그러나 노화 게임 장비를 보자 마자 도움을 줄 수는 없었습니다.
나의 신뢰할 수있는 RTX 3080은 몇 년 동안 저에게 잘 봉사했으며, 내가 좋아하는 타이틀에서 4K 최대 설정에서 매끄러운 60fps를 제공했습니다. 그러나 플레이 가능성을 유지하기 위해 그래픽 설정을 낮추어야 할 때까지 성능이 점차 떨어졌습니다. 실망 스러웠습니다. 나는 개발자들이 자신의 작품에 부어주는 모든 예술적 세부 사항을 경험하는 게임입니다. 설정을 낮추는 것은 교향곡의 볼륨을 낮추는 것처럼 느껴졌습니다.
결과적으로 Nvidia Geforce RTX 5080은 이전 빌드와 호환됩니다. 나는 심지어 최신 GPU의 전력 요구를 처리 할 준비가 된 1000 와트 PSU가있었습니다.
그러나 모든 것이 순조롭게 진행되지는 않았습니다. 내 설정은 이상적이지 않았으며 원시 성능은 압도적이었습니다. 그럼에도 불구하고 [TTPP]에 대한 저의 예약에도 불구하고 멀티 프레임 세대 기술은 강력한 인상을 남겼습니다.
RTX 5080 설치-4 시간의 시련
내 빌드를“할아버지”라고 부르는 것은 과장 일 수 있습니다. AMD Ryzen 7 5800X, 32GB RAM 및 기가 바이트 X570 Aorus Mas GPU를 교체하는 것은 간단해야합니다.
이전 RTX 3080의 PCIE 8 핀 케이블이 RTX 5080에서 작동한다고 가정하므로 어댑터를 사용하여 2 개의 필요한 포트에 2 개를 연결했습니다. 스포일러 : 작동하지 않았습니다. LED 조명도없고 신호가 없습니다.
열광적 인 검색 후, 나는 Doordash를 통해 44 달러에 PCIE Gen 5 Type 4 전원 케이블 세트를 주문했습니다. 그들이 도착했을 때, 나는 다른 문제를 발견하기 위해 설치하기 위해 서두르고 있습니다. 마더 보드의 거대한 칩셋 팬은 PCIE X16 슬롯을 물리적으로 차단했습니다. 내가 아무리 노력해도 카드는 완전히 앉지 않을 것입니다. 결국, 나는 대신 RTX 5080을 PCIE X8 슬롯에 넣고 삽입했습니다.
구형 CPU와 이제는 PCIE 대역폭이 줄어든 이로 인해 성능의 의미는 무엇입니까? 알아 봅시다.
레거시 하드웨어의 RTX 5080 성능
RTX 5080은 5 개의 게임에서 30 번의 벤치 마크를 실행 한 후 평균 원시 성능을 제공했습니다. 그러나 DLSS 4가 활성화되면 숫자는 놀라운 것처럼 보이기 시작했습니다. Nvidia는 사용자가 분명히보고 싶어합니다. 나는 모든 픽셀 아티스트가 의도 한 것을보고 싶지만 DLSS 4는 물건을 만들었습니다.
DLSS 4는 성능과 이미지 선명도를 모두 향상시키는 업 스케일링 기술입니다. RTX 50 시리즈에서 독특한 것은 멀티 프레임 생성으로 AI를 사용하여 렌더링 된 1 개 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성합니다. 지원되는 타이틀에서 가장 잘 작동하지만 일부는 NVIDIA 앱을 통해 수동 활성화가 필요할 수 있습니다.
RTX 5080을 장착 한 나는 악명 높은 제목 인 Monster Hunter Wilds를 다루었습니다. RT 높은 장애가있는 4K Ultra에서는 51fps 만 관리했습니다. 표준 프레임 생성으로 DLAA를 활성화하면 74fps로 밀었습니다. Ultra Performance 모드로 전환하면 124fps로 끝났습니다. 승리가 달성되었습니다.
다음으로, Avowed는 잔인한 것으로 판명되었습니다. RT ON이있는 Ultra 4K에서 성능은 DLS없이 약 35fps를 가졌습니다. DLAA와 MFG를 활성화하면 113fps로 223% 증가했습니다. 울트라 성능은 거의 다시 두 배가되었습니다.
심지어 망각 : Remastered는 나에게 문제를 일으켜 30 fps를 간신히 때렸다. DLAA와 MFG를 사용하면 95fps에 도달했으며 초현실은 172fps로 급증했습니다.
Marvel Rivals 에서는 대기 시간이 우려되었습니다. DLS가 없으면 45ms에서 65fps를 기록했습니다. DLSS Native + MFG를 사용하면 50ms에도 불구하고 182fps로 점프했습니다. 가장 낮은 대기 시간은 표준 프레임 gen (28ms)의 189 FPS의 성능 모드에서 나왔습니다.
마지막으로, Black Myth : Wukong 벤치 마크는 DLSS 40%와 함께 Cinematic 4K에서 42fps를 보여주었습니다. 프레임 생성을 뒤집는 것은 69fps로 올렸다. 멀티 프레임 스케일링이 사실이라면 X4는 120fps를지나 밀 수 있습니다.
말할 것도없이, 원시 GPU 성능만으로는 충분하지 않았습니다. 이 문제의 일부는 구식 구성 요소와 RTX 50 시리즈가 기본 성능에서 큰 도약을 전달하지 않았다는 사실에 있습니다. 그러나 DLS 4는 방정식을 완전히 변경했습니다.
새로운 GPU에는 전체 PC 업그레이드가 필요하지 않습니다
물론 DLS 4는 완벽하지 않습니다. AI는 기본적으로 존재하지 않는 이미지를 생성하기 때문에 시각적 트레이드 오프와 같은 시각적 트레이드 오프가 있습니다. 완벽하지는 않지만 효과적입니다. 개발자가 최적화를위한 그러한 도구에만 의존하지 않기를 희망하지만, 이전 하드웨어의 생명선입니다.
무엇이든, 내 경험에 따르면 새로운 GPU가 구식 시스템에서도 여전히 놀라운 성능을 발휘할 수 있음을 보여줍니다. RTX 5080을 X16 슬롯으로 가져 오기 위해 칩셋 팬을 제거하는 것을 고려했지만 DLSS 4가 할 수있는 일을 본 후에는 불필요 해 보였습니다.
차세대 공연을 즐기기 위해 전체 시스템을 점검 할 필요가 없습니다. 더 강력한 PSU (RTX 5080 권장 850W 권장) 또는 업데이트 된 전원 케이블이 필요할 수도 있지만 종종 충분합니다. GPU는 비싸고 이미 오기가 어렵습니다. 물건을 과도하게 복잡하게 할 필요가 없습니다.
따라서이 설정이 얼마나 오래 지속될 것인지 잘 모르겠지만 DLSS 4와 멀티 프레임 세대는 Wesker에게 자신있게 인사 할 수있는 충분한 시간을 사서 그를 쓰러 뜨릴 수도 있습니다.