新しいグラフィックスカードがドロップするたびに同じスリルを共有し、Nvidiaが画期的なDLSS 4テクノロジーとともにRTX 5080を発表したとき、私の興奮は高音になりました。このAIを搭載した機能は、今まで見たことのない方法でビジュアルとフレームレートを高めることを約束します。しかし、老化したゲームリグを見るとすぐに、一時停止せざるを得ませんでした。
私の信頼できるRTX 3080は、私のお気に入りのタイトルで4K Max設定でスムーズな60 fpsを提供し、長年にわたって私によく役立ちました。ただし、プレイアビリティを維持するためだけにグラフィカルな設定を下げることを余儀なくされるまで、パフォーマンスは徐々に低下しました。それはイライラしていました。私はすべての芸術的な詳細開発者を彼らの仕事に注ぎ込むことを体験するゲームです。設定を下げると、交響曲のボリュームを断るように感じました。
結局のところ、Nvidia Geforce RTX 5080は私の古いビルドと互換性があります。新しいGPUの電力需要を処理する準備ができている1000ワットのPSUもありました。
しかし、すべてがスムーズに進んだわけではありません。私のセットアップは理想的ではなく、生のパフォーマンスは圧倒的でした。それにもかかわらず、[TTPP]についての私の留保にもかかわらず、マルチフレームジェネレーション技術は強力な印象を残しました。
RTX 5080のインストール - 4時間の試練
私のビルドを「おじいちゃん」と呼ぶのは誇張かもしれません。 AMD Ryzen 7 5800X、32GB RAM、およびGigabyte X570 Aorus Master Motherboardを備えています(ご覧のとおり、問題)。 GPUを交換するのは簡単ですよね?
古いRTX 3080のPCIE 8ピンケーブルがRTX 5080で動作すると仮定したため、2つをアダプターを使用して3つの必要なポートに接続しました。ネタバレ:うまくいきませんでした。 LEDライトも信号もありません。
いくつかの必死の検索の後、私はdoordash経由でPCIE Gen 5 Type 4パワーケーブルのセットを44ドルで注文しました。彼らが到着したとき、私はそれらをインストールするために急いで行きました。別の問題を発見するためだけです。マザーボードの大規模なチップセットファンは、PCIE X16スロットを物理的にブロックしていました。どんなに頑張っても、カードは完全に座っていません。最終的には、代わりにRTX 5080をPCIe X8スロットに挿入して挿入しました。
古いCPUと現在、PCIE帯域幅が減少した場合、これはパフォーマンスにとって何を意味しましたか?調べてみましょう。
レガシーハードウェアのRTX 5080パフォーマンス
5つのゲームで30のベンチマークを実行した後、RTX 5080は平均生のパフォーマンスを提供しました。しかし、DLSS 4が有効になっていると、数字は信じられないほどに見え始めました。私はすべてのピクセルアーティストを意図しているのを見たいと思っていますが、DLSS 4は物事を作りました…複雑です。
DLSS 4は、パフォーマンスと画像の明確さの両方を高めるアップスケーリングテクノロジーです。 RTX 50シリーズでユニークなのはマルチフレームジェネレーションで、AIを使用してレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成します。サポートされているタイトルで最適に機能しますが、NVIDIAアプリを介して手動でアクティブ化する必要がある場合があります。
RTX 5080を装備して、私は悪名高い要求の厳しいタイトルであるモンスターハンターワイルズに取り組みました。 RT High Disabledを搭載した4K Ultraで、私は51 fpsのみを管理しました。標準フレーム生成でDLAAをアクティブにすると、74 fpsにプッシュされました。ウルトラパフォーマンスモードに切り替えると、124 fpsになりました。勝利が達成されました。
次に、 Avowedは残忍であることが証明されました。 RTをオンにしたウルトラ4Kでは、パフォーマンスはDLSSなしで約35 FPSをホバリングしました。 DLAAとMFGを有効にすると、113 fpsに増加し、223%の増加になりました。ウルトラのパフォーマンスはほぼ2倍になりました。
忘却でさえ:リマスターされたものは私にトラブルを与え、30 fpsをかろうじて打った。 DLAAとMFGを使用して、95 FPSに達し、ウルトラパフォーマンスは172 FPSにスパイクされました。
マーベルのライバルでは、待ち時間が懸念事項になりました。 DLSSがなければ、45msで65 fpsを記録しました。 DLSSネイティブ + MFGを使用すると、50msではありますが、182 fpsにジャンプしました。最低のレイテンシーは、28msの標準フレームGen -189 FPSでパフォーマンスモードから来ました。
最後に、 Black Myth:Wukong Benchmarkは、DLSS 40%で映画4Kで42 FPSを示しました。 Flipping Frame Generationはそれを69 fpsに上げました。マルチフレームスケーリングが当てはまる場合、X4は120 fpsを超えてプッシュする可能性があります。
言うまでもなく、生のGPUのパフォーマンスだけでは十分ではありませんでした。問題の一部は、私の時代遅れのコンポーネントと、RTX 50シリーズがネイティブパフォーマンスの大きな飛躍をもたらさなかったという事実にあります。しかし、DLSS 4は方程式を完全に変更しました。
新しいGPUでは、完全なPCアップグレードを必要としません
もちろん、DLSS 4は完璧ではありません。 AIはネイティブに存在しない画像を生成するため、視覚的なトレードオフがあります。これは、ぼかし、テクスチャアーティファクト、UIの矛盾です。完璧ではありませんが、効果的です。開発者は最適化のためにそのようなツールだけに依存しないことを願っていますが、それは古いハードウェアのライフラインです。
どちらかといえば、私の経験は、新しいGPUが時代遅れのシステムでも驚異を機能させることができることを示しています。 RTX 5080をX16スロットに入れるためだけにチップセットファンを削除することを検討しましたが、DLSS 4ができることを確認した後、不要に思えました。
次世代のパフォーマンスを楽しむためにシステム全体をオーバーホールする必要はありません。私がしたように、より強力なPSU(RTX 5080を推奨する850W)または更新された電源ケーブルが必要になる場合がありますが、それで十分です。 GPUは高価で、すでに手に入れるのが難しいです。物事を過度に複雑にする必要はありません。
したがって、このセットアップがどれくらい続くか確信が持てませんが、DLSS 4とマルチフレームジェネレーションは、自信を持ってウェスカーに挨拶するのに十分な時間を買ってくれました。