『ウィッチャー4』は、Epic Gamesの「State of Unreal 2025」イベントでUnreal Engine 5の技術を披露する。本記事では、ファンがプレゼンテーションから期待できることや、CD Projekt Redの今後のプロジェクトに対する broaderな戦略について詳しく解説する。
『ウィッチャー4』とState of Unrealイベント
『ウィッチァー4』とその後のタイトルを支える技術
開発元のCD Projekt Red(CDPR)はTwitter (X) 上で、『ウィッチャー4』が6月3日9時30分ET / 15時30分CESTに開催されるEpic Gamesの次期「State of Unreal」イベントで取り上げられることを確認した。プレゼンテーションは、Unreal Engine公式のYouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ配信される。以下のタイムテーブルを参照し、あなたの時間帯での配信開始時刻を確認してほしい:
『ウィッチャー4』は「ゲーム・アウォーズ2024」で初お披露目され、次期メイントゥル『ウィッチャー』がUnreal Engine 5(UE5)をどのように活用するかを初めて見せてくれた。今後のState of Unrealでのプレゼンテーションでは、「『ウィッチャー4』とその先までを支える革新的な技術と機能の一部」を紹介し、より深く掘り下げる予定だ。
このイベントで、ゲーム内またはエンジン内のビジュアルが初公開される可能性があり、さらには gameplay footage が披露されるかもしれない。これまでCDPRがリリースしたのはCGIのシネマティックトレーラーだけであり、これは視覚的に壮観なもので、新主人公としてシリを登場させた。
また、CDPRは『ウィッチャー4』のために開発された技術が「その先」でも使われると述べている。これはUE5が他にも期待されるCDPRの次期タイトル、『サイバーパンク2』(正式名称未発表)などの基盤となることを示唆しているものの、スタジオはまだこれを公式に確認していない。
全ゲームにおける革新を指針とする哲学
最近のエピソードでCDPRのパodcast『AnsweRED』において、共同CEOのAdam Badowskiは、『ウィッチャー』シリーズを進化させ、プロジェクトの新陳代謝を保つためのスタジオの方針について語った。スタジオが『The Witcher 3: Wild Hunt』の10周年を迎えるにあたり、Badowskiは彼らのクリエイティブなプロセスを振り返った。「『ウィッチャー3:ワイルドハント』の開発初期において、私たちは水と火という対照的な要素を融合させることを決めました。この哲学は今後もすべてのゲームで続けていきます」と彼は説明した。Badowskiは、各タイトルに新しい要素を持ち込み、異なるプロジェクト間で反復する公式を避けることにコミットしていると強調した。
「プレイヤーの視点を変える何かが必要です。私たちは単に過去の成功を繰り返すことを拒みます。すべてのゲームは何か新しいものをもたらさなければなりません」とBadowskiは述べた。彼はこれを『ウィッチャー3』が高い評価を得るのに大きく貢献した核心的な企業価値であると-highlight している。
CDPRが『ウィッチャー4』でどのような新コンセプトを導入するか、また主人公としてのシリが物語やゲームプレイメカニクスにどう影響を与えるかは興味深いだろう。『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中だ。具体的な発売日はまだ発表されていない。このゲームに関する最新ニュースとアップデートについては、以下の関連記事をお見逃しなく!
