The Witcher 4 wird seine Technologie auf Basis der Unreal Engine 5 bei Epic Games’ Veranstaltung „State of Unreal 2025“ präsentieren. Dieser Artikel erläutert detailliert, was Fans von der Präsentation erwarten können und welche übergeordnete Strategie CD Projekt Red für ihre kommenden Projekte verfolgt.
The Witcher 4 bei der State-of-Unreal-Veranstaltung
Antrieb für The Witcher 4 und zukünftige Titel
Der Entwickler CD Projekt Red (CDPR) hat via Twitter (X) bestätigt, dass The Witcher 4 auf der kommenden „State of Unreal“-Veranstaltung von Epic Games am 3. Juni um 9:30 Uhr Eastern Time (ET) / 15:30 Uhr Mitteleuropäische Zeit (CEST) vorgestellt wird. Die Präsentation wird live auf den offiziellen YouTube- und Twitch-Kanälen der Unreal Engine übertragen. In dem untenstehenden Zeitplan können Sie ablesen, wann der Stream in Ihrer Zeitzone beginnt:
Die Premiere von The Witcher 4 auf den The Game Awards 2024 bot einen ersten Einblick darin, wie das nächste Hauptspiel der Witcher-Reihe die Unreal Engine 5 (UE5) nutzen wird. Die bevorstehende „State of Unreal“-Präsentation wird tiefer eintauchen und einige innovative Technologien & Funktionen präsentieren, die The Witcher 4 antreiben werden – und darüber hinaus.
Diese Veranstaltung könnte erstmals in-game- oder engine-interne Visuals zeigen und möglicherweise sogar Gameplay-Aufnahmen offenbaren. Bisher hat CDPR lediglich einen CGI-Cinematic-Trailer veröffentlicht, der visuell spektakulär ist und Ciri als neue Hauptfigur vorstellt.
Bemerkenswert ist zudem die Aussage von CDPR, dass die für The Witcher 4 entwickelte Technologie „darüber hinaus“ genutzt werden wird. Dies deutet darauf hin, dass UE5 auch das Fundament für weitere zukünftige Spiele von CDPR bilden soll, wie etwa das hochgelobte Cyberpunk 2, obwohl das Studio dies noch nicht offiziell bestätigt hat.
Innovation als Leitprinzip jedes Spiels
In einer jüngsten Folge des Podcasts „AnsweRED“ von CDPR besprach der Co-Geschäftsführer Adam Badowski die Philosophie des Studios zur Weiterentwicklung der Witcher-Serie und wie es seine Projekte frisch hält. Während das Studio den 10. Jahrestag von The Witcher 3 feiert, reflektierte Badowski über ihren kreativen Prozess.„Ganz am Anfang der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir uns entschieden, zwei konträre Elemente zu verschmelzen: Wasser und Feuer. Wir planen, diese Philosophie bei allen unseren zukünftigen Spielen fortzusetzen“, erklärte er. Badowski betonte ihr Engagement, in jedem Titel neue Elemente einzuführen und wiederkehrende Formeln über verschiedene Projekte hinweg zu vermeiden.
Er sagte: „Wir müssen etwas einführen, das die Perspektive des Spielers verändert. Wir weigern uns einfach, unsere eigenen Erfolge zu wiederholen. Jedes Spiel muss etwas Neues auf den Tisch bringen.“ Badowski hob dies als einen zentralen Unternehmenswert hervor, der maßgeblich zum Ruhm von The Witcher 3 beigetragen hat.
Es wird faszinierend sein zu sehen, welche neuen Konzepte CDPR in The Witcher 4 einführen und wie Ciris Rolle als zentrale Figur sowohl die Erzählung als auch die Gameplay-Mechaniken beeinflusst. The Witcher 4 wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC entwickelt. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Für die neuesten Neuigkeiten und Updates zum Spiel lesen Sie unbedingt unseren untenstehenden related Artikel!
