《巫師 4》將利用 Unreal Engine 5 技術,在 Epic Games 的「State of Unreal 2025」活動中進行展示。本文詳細介紹了粉絲可以從本次演示中期待的內容,以及 CD Projekt Red(CDPR)對其未來項目的整體戰略。
《巫師 4》亮相 State of Unreal 活動
《巫師 4》及未來作品的動力來源
開發商 CD Projekt Red(CDPR)透過 Twitter (X) 確認,《巫師 4》將在 Epic Games 於 6 月 3 日東部時間上午 9:30 / 中歐夏令時間下午 3:30 舉行的即將到來的「State of Unreal」活動中亮相。該演示將於 Unreal Engine 的官方 YouTube 和 Twitch 頻道進行直播。請參考下方的時程表,查看您的時區何時開始觀看:
《巫師 4》在 2024 年 The Game Awards(遊戲大獎)上的首次亮相,為粉絲提供了下一代正統《巫師》作品如何利用 Unreal Engine 5 (UE5) 的首瞥。即將到來的「State of Unreal」演示將深入探討,展示「一些將驅動《巫師 4》,以及未來作品的創新技術與功能」。
這次活動可能會揭示首款遊戲內或引擎內的視覺效果,甚至可能是實機遊玩畫面。截至目前,CDPR 僅發布了一段 CGI 電影預告片,該預告片在視覺上極具震撼力,並介紹了希里(Ciri)擔任新的主角。
值得一提的是,CDPR 表示為《巫師 4》開發的技術將用於「未來作品」。這表明 UE5 也將成為 CDPR 其他未來遊戲(如備受期待的《賽博朋克 2077 2》)的底層基礎,儘管工作室尚未正式確認這一點。
創新作為每款遊戲的指导原則
在 CDPR 的「AnsweRED」播客最新一集中,聯合執行長 Adam Badowski 討論了該工作室演變《巫師》系列並保持其項目新鮮感的哲學理念。隨著工作室慶祝《巫師 3:狂獵》十週年紀念日,Badowski 回顧了他們的創作過程。「在《巫師 3:狂獵》開發之初,我們決定融合兩種截然不同的元素:水與火。我們計劃在所有未來的遊戲中繼續這一哲學」,他解釋道。Badowski 強調他們致力於在每一部作品中引入新元素,並避免在不同項目之間重複使用相同的公式。
他表示:「我們必須引入一些能改變玩家視角的事物。我們拒絕簡單地重複自己的成功之作。每款遊戲都需要帶來新的東西。」Badowski 將此列為公司的核心價值觀,這也為《巫師 3》贏得廣泛讚譽做出了巨大貢獻。
令人興奮的是,CDPR 將在《巫師 4》中引入什麼新概念,以及希里作為中心角色如何影響敘事和遊戲機制。《巫師 4》正在開發中,平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。具體發售日期尚未公布。如需有關該遊戲的最新新聞和更新,請務必閱讀下方我們相關的報道文章!
