Я делюсь тем же острым ощущением, когда новая графическая карта падает, и мое волнение достигло высокой ноты, когда Nvidia представила RTX 5080 вместе с новаторской технологией DLSS 4. Эта функция, основанная на AI, обещает повысить визуальные эффекты и частоту кадров способами, которые мы никогда не видели раньше. Но как только я посмотрел на свою стареющую игровую установку, я не мог не сделать паузу.
Мой верный RTX 3080 хорошо служил мне в течение многих лет, доставляя гладкие 60 кадров в секунду 4K Max в моих любимых изданиях. Тем не менее, производительность постепенно опускалась до тех пор, пока я не был вынужден снизить настройки графики, чтобы поддерживать игровую способность. Это было разочаровывающе - я играю, чтобы испытать все художественные разработчики деталей в свою работу. Понижение настроек было похоже на то, чтобы выключить громкость на симфонии.
Оказывается, Nvidia Geforce RTX 5080 совместим с моей старой сборкой. У меня даже был 1000-ваттный PSU, готовую к удовлетворению потребностей в мощности более нового графического процессора.
Но не все прошло гладко. Моя установка не была идеальной, а необработанная производительность была не в восторге. Несмотря на это, и, несмотря на мои оговорки о [TTPP], многократная технология генерации оставила мощное впечатление, которое, возможно, наконец убедило меня в ее ценности.
Установка RTX 5080-четырехчасовое испытание
Называть мою сборку «дедушка» может быть преувеличением. Он имеет AMD Ryzen 7 5800x, 32 ГБ оперативной памяти и Magabyte x570 Master Poard (которая, как вы увидите, имеет значение). Обмен графический процессор должен быть простым, верно?
Я предположил, что 8-контактные кабели PCIe от моего старого RTX 3080 будут работать на RTX 5080, поэтому я подключил два из них к трем необходимым портам с использованием адаптеров. СПОЙЛЕР: Это не сработало. Нет светодиодных фонарей, нет сигнала - просто тишина.
После некоторого безумного поиска я заказал набор кабелей PCIe Gen 5 типа 4 через Doordash за 44 доллара. Когда они прибыли, я бросился установить их, только чтобы обнаружить другую проблему - массивный вентилятор чипсета на моей материнской плате физически блокировал слот PCIe X16. Независимо от того, как сильно я пробовал, карта не будет в полной мере. В конце концов, я сдался и вставил RTX 5080 в слот PCIE X8.
Что это значило с более старым процессором и теперь сниженной пропускной способностью PCIe, что это значило для производительности? Давайте узнаем.
Производительность RTX 5080 на устаревшем оборудовании
После запуска 30 тестов в пяти играх RTX 5080 обеспечил среднюю производительность необработанных. Но с включенным DLSS 4 цифры начали выглядеть невероятно - Numbers Nvidia явно хочет, чтобы пользователи видели. Хотя я хочу видеть, как все предназначены для пикселей, DLSS 4 сделал вещи ... сложными.
DLSS 4 - это технология масштабирования, которая повышает как производительность, так и ясность изображения. То, что делает его уникальным на RTX 50-й серии,-это генерация Multi Frame, которая использует AI для создания до трех дополнительных кадров на одну. Он работает лучше всего в поддерживаемых названиях, хотя некоторые могут потребовать ручной активации через приложение NVIDIA.
Оснащенный RTX 5080, я занялся Monster Hunter Wilds , общеизвестно требовательным названием. В 4K Ultra с RT с высокой инвалидом я управлял всего 51 кадром в секунду. Активация DLAA со стандартной генерацией кадров подтолкнула его до 74 кадров в секунду. Переход в режим Ultra Performance принесла это до 124 кадров в секунду. Победа достигнута.
Далее, признанный оказался жестоким. На Ultra 4K с RT на 35 кадров в секунду без DLSS. Включение DLAA и MFG увеличило его до 113 кадров в секунду - увеличение 223%. Ультрапроизводительность почти удвоилась.
Даже забвение: Remastered доставил мне проблемы, едва достигнув 30 кадров в секунду. С DLAA и MFG я достиг 95 кадров в секунду, а ультраэффективность увеличилась до 172 кадров в секунду.
В конкурентах Marvel задержка стала проблемой. Без DLSS я записал 65 кадров в секунду на 45 мс. С DLSS Native + MFG он подскочил до 182 кадров в секунду, хотя и на 50 мс. Самая низкая задержка поступила из режима производительности со стандартным кадром Gen - 189 кадров в секунду на 28 мс.
Наконец, Black Myth: Wukong Benchmark показал 42 кадров в секунду в Cinematic 4K с DLSS 40%. Генерация переворачивания рамок подняла его до 69 кадров в секунду. Если многократное масштабирование сохраняется правдой, X4 может протолкнуть его после 120 кадров в секунду.
Само собой разумеется, одной только сырой производительности графического процессора было недостаточно. Часть проблемы заключается в моих устаревших компонентах, и тот факт, что серия RTX 50 не совершил серьезный скачок в производительности. Тем не менее, DLSS 4 полностью изменил уравнение.
Новый графический процессор не требует полного обновления ПК
Конечно, DLSS 4 не безупречен. Поскольку ИИ генерирует образы, которых не существует изначально, существуют визуальные компромиссы-размытие, размытые, артефакты текстуры и несоответствия пользовательского интерфейса. Это не идеально, но это эффективно. Хотя я надеюсь, что разработчики не полагаются исключительно на такие инструменты для оптимизации, это спасательный круг для старых оборудования.
Во всяком случае, мой опыт показывает, что новый графический процессор все еще может творить чудеса даже в устаревшей системе. Я подумал о том, чтобы удалить вентилятор чипсета, чтобы просто довести RTX 5080 в слот X16, но, увидев, что DLSS 4 может сделать, это казалось ненужным.
Вам не нужно пересмотреть всю свою систему, чтобы насладиться производительностью следующего поколения. Вам может понадобиться более сильный PSU (RTX 5080 рекомендует 850 Вт) или обновленные кабели питания - как я это делал - но этого достаточно. Графические процессоры уже дороги и уже трудно получить; Нет необходимости переполнять вещи.
Поэтому, хотя я не уверен, как долго продлится эта настройка, DLSS 4 и многократное поколение купили мне достаточно времени, чтобы с уверенностью поздоровать привет Уэкеру-и, возможно, даже снять его.