每當新的圖形卡掉落時,我都會有同樣的刺激,當Nvidia揭露RTX 5080及其開創性的DLSS 4技術時,我的興奮感令人興奮。這款AI驅動的功能有望以我們從未見過的方式提升視覺效果和框架速率。但是,一旦我看著老化的遊戲鑽機,我便停下來。
我值得信賴的RTX 3080多年來為我提供了很好的服務,在我最喜歡的遊戲中以4K最大設置提供了平穩的60 fps。但是,性能逐漸下降,直到我被迫降低圖形設置只是為了保持可玩性。令人沮喪的是 - 我遊戲體驗每個藝術細節開發人員都投入他們的作品。降低設置就像拒絕交響曲上的音量。
事實證明,NVIDIA GEFORCE RTX 5080與我的較舊版本兼容。我什至有一個1000瓦的PSU準備處理新的GPU的功率需求。
但是並非一切都順利進行。我的設置並不理想,原始性能令人難以置信。儘管如此,儘管我對[TTPP]有所保留,但多幀一代的技術留下了深刻的印象,這可能最終使我相信了它的價值。
安裝RTX 5080 - 四個小時的磨難
稱我的構建為“爺爺”可能是誇張的。它具有AMD Ryzen 7 5800X,32GB RAM和GOVABYTE X570 AORUS Master主板(如您所見,它很重要)。交換GPU應該很簡單,對嗎?
我以為我舊的RTX 3080的PCIE 8針電纜將在RTX 5080上使用,因此我使用適配器將其中兩個連接到了三個必需的端口。劇透:它不起作用。沒有LED燈,沒有信號 - 只是沉默。
經過一些瘋狂的搜索,我以$ 44的價格通過Doordash訂購了一套PCIE Gen 5型電纜。當他們到達時,我急於安裝它們,只是發現了另一個問題 - 主板上的大量芯片組風扇正在擋住PCIE X16插槽。無論我多麼努力,卡都無法完全坐下。最終,我屈服並將RTX 5080插入PCIE X8插槽中。
隨著CPU的較舊,PCIE帶寬減少,這對性能意味著什麼?讓我們找出答案。
RTX 5080舊硬件的性能
在五場比賽中運行了30個基準測試之後,RTX 5080提供了平均原始性能。但是,隨著DLSS 4啟用,數字開始看起來令人難以置信 - Numbers Nvidia顯然希望用戶看到。儘管我想看到每個像素藝術家的意圖,但DLSS 4使事情變得複雜。
DLSS 4是一種提高性能和圖像清晰度的高尺度技術。在RTX 50系列中使其與眾不同的是多框架生成,它使用AI每渲染最多生成三個額外的幀。它在支持標題中最有效,儘管有些可能需要通過NVIDIA應用程序進行手動激活。
我配備了RTX 5080,我解決了Monster Hunter Wilds ,這是一個臭名昭著的標題。在4K Ultra中,我只管理51 fps。用標準框架生成激活DLAA將其提高到74 fps。切換到超級性能模式將其一直帶到124 fps。勝利實現了。
接下來,被證明是殘酷的。在帶有RT的Ultra 4K時,性能徘徊在沒有DLS的35 fps左右。使DLAA和MFG可以將其提高到113 fps,增長了223%。超級性能幾乎翻了一番。
甚至遺忘:重新製作給了我麻煩,幾乎沒有達到30 fps。使用DLAA和MFG,我達到了95 fps,超高性能達到172 fps。
在漫威競爭對手中,潛伏期成為一個問題。沒有DLSS,我以45ms的速度記錄了65 fps。使用DLSS Native + MFG,它跳到182 fps,儘管以50ms為單位。最低的延遲來自具有標準幀Gen的性能模式-189 fps以28ms為單位。
最後,黑色神話:Wukong Benchmark在Cinematic 4K上顯示42 fps,DLSS 40%。翻轉框架的一代將其提高到69 fps。如果多幀縮放率成立,則X4可以將其推到120 fps。
不用說,僅RAW GPU性能還不夠。問題的一部分在於我過時的組件以及RTX 50系列沒有帶來重大飛躍的事實。但是,DLSS 4完全改變了方程。
新的GPU不需要完整的PC升級
當然,DLSS 4並不完美。由於AI會產生不本地存在的圖像,因此存在視覺權衡 - 米諾(Minor)模糊,紋理偽像和UI不一致。這不是完美的,但是有效。雖然我希望開發人員不僅依靠此類工具進行優化,但它是舊硬件的生命線。
如果有的話,我的經驗表明,即使在過時的系統中,新的GPU仍然可以發揮奇蹟。我考慮過將芯片組粉絲刪除只是為了將RTX 5080進入X16插槽,但是在看到DLSS 4可以做什麼之後,這似乎是不必要的。
您無需大修整個系統即可享受下一代性能。您可能需要更強的PSU(RTX 5080推薦850W)或更新的電纜電纜(就像我一樣),但這通常是足夠的。 GPU很昂貴,而且很難獲得;無需過度複雜的事情。
因此,儘管我不確定這種設置將持續多長時間,但DLSS 4和多幀一代給我花了足夠的時間來自信地向Wesker打招呼,甚至可以讓他失望。