每当新的图形卡掉落时,我都会有同样的刺激,当Nvidia揭露RTX 5080及其开创性的DLSS 4技术时,我的兴奋感令人兴奋。这款AI驱动的功能有望以我们从未见过的方式提升视觉效果和框架速率。但是,一旦我看着老化的游戏钻机,我便停下来。
我值得信赖的RTX 3080多年来为我提供了很好的服务,在我最喜欢的游戏中以4K最大设置提供了平稳的60 fps。但是,性能逐渐下降,直到我被迫降低图形设置只是为了保持可玩性。令人沮丧的是 - 我游戏体验每个艺术细节开发人员都投入他们的作品。降低设置就像拒绝交响曲上的音量。
事实证明,NVIDIA GEFORCE RTX 5080与我的较旧版本兼容。我什至有一个1000瓦的PSU准备处理新的GPU的功率需求。
但是并非一切都顺利进行。我的设置并不理想,原始性能令人难以置信。尽管如此,尽管我对[TTPP]有所保留,但多帧一代的技术留下了深刻的印象,这可能最终使我相信了它的价值。
安装RTX 5080 - 四个小时的磨难
称我的构建为“爷爷”可能是夸张的。它具有AMD Ryzen 7 5800X,32GB RAM和GOVABYTE X570 AORUS Master主板(如您所见,它很重要)。交换GPU应该很简单,对吗?
我以为我旧的RTX 3080的PCIE 8针电缆将在RTX 5080上使用,因此我使用适配器将其中两个连接到了三个必需的端口。剧透:它不起作用。没有LED灯,没有信号 - 只是沉默。
经过一些疯狂的搜索,我以$ 44的价格通过Doordash订购了一套PCIE Gen 5型电缆。当他们到达时,我急于安装它们,只是发现了另一个问题 - 主板上的大量芯片组风扇正在挡住PCIE X16插槽。无论我多么努力,卡都无法完全坐下。最终,我屈服并将RTX 5080插入PCIE X8插槽中。
随着CPU的较旧,PCIE带宽减少,这对性能意味着什么?让我们找出答案。
RTX 5080旧硬件的性能
在五场比赛中运行了30个基准测试之后,RTX 5080提供了平均原始性能。但是,随着DLSS 4启用,数字开始看起来令人难以置信 - Numbers Nvidia显然希望用户看到。尽管我想看到每个像素艺术家的意图,但DLSS 4使事情变得复杂。
DLSS 4是一种提高性能和图像清晰度的高尺度技术。在RTX 50系列中使其与众不同的是多框架生成,它使用AI每渲染最多生成三个额外的帧。它在支持标题中最有效,尽管有些可能需要通过NVIDIA应用程序进行手动激活。
我配备了RTX 5080,我解决了Monster Hunter Wilds ,这是一个臭名昭著的标题。在4K Ultra中,我只管理51 fps。用标准框架生成激活DLAA将其提高到74 fps。切换到超级性能模式将其一直带到124 fps。胜利实现了。
接下来,被证明是残酷的。在带有RT的Ultra 4K时,性能徘徊在没有DLS的35 fps左右。使DLAA和MFG可以将其提高到113 fps,增长了223%。超级性能几乎翻了一番。
甚至遗忘:重新制作给了我麻烦,几乎没有达到30 fps。使用DLAA和MFG,我达到了95 fps,超高性能达到172 fps。
在漫威竞争对手中,潜伏期成为一个问题。没有DLSS,我以45ms的速度记录了65 fps。使用DLSS Native + MFG,它跳到182 fps,尽管以50ms为单位。最低的延迟来自具有标准帧Gen的性能模式-189 fps以28ms为单位。
最后,黑色神话:Wukong Benchmark在Cinematic 4K上显示42 fps,DLSS 40%。翻转框架的一代将其提高到69 fps。如果多帧缩放率成立,则X4可以将其推到120 fps。
不用说,仅RAW GPU性能还不够。问题的一部分在于我过时的组件以及RTX 50系列没有带来重大飞跃的事实。但是,DLSS 4完全改变了方程。
新的GPU不需要完整的PC升级
当然,DLSS 4并不完美。由于AI会产生不本地存在的图像,因此存在视觉权衡 - 米诺(Minor)模糊,纹理伪像和UI不一致。这不是完美的,但是有效。虽然我希望开发人员不仅依靠此类工具进行优化,但它是旧硬件的生命线。
如果有的话,我的经验表明,即使在过时的系统中,新的GPU仍然可以发挥奇迹。我考虑过将芯片组粉丝删除只是为了将RTX 5080进入X16插槽,但是在看到DLSS 4可以做什么之后,这似乎是不必要的。
您无需大修整个系统即可享受下一代性能。您可能需要更强的PSU(RTX 5080推荐850W)或更新的电缆电缆(就像我一样),但这通常是足够的。 GPU很昂贵,而且很难获得;无需过度复杂的事情。
因此,尽管我不确定这种设置将持续多长时间,但DLSS 4和多帧一代给我花了足够的时间来自信地向Wesker打招呼,甚至可以让他失望。