Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la desaparición del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: "Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [Mass CoSoffs in the Game Industry ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ].
La relevancia de la designación "AAA" en sí es cada vez más cuestionada por los desarrolladores. Una vez que significa altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora es ahora, sinónimo de una competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período de cambio negativo de la industria. Señala títulos como el cráneo y huesos de Ubisoft (comercializado como un juego "AAAA") como un ejemplo de esta tendencia. La inversión excesiva, en su opinión, no se ha traducido para mejorar la calidad del juego.