Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Tod des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: "Ich denke, die Ära von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist.
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird von Entwicklern zunehmend in Frage gestellt. Einmal mit hohem Budget, überlegener Qualität und geringem Risiko, ist es laut vielen Ansicht nach dem Gewinnbetriebswettbewerb, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und bezeichnete den Begriff "albergend und bedeutungslos", ein Relikt einer Zeit des negativen Industriewechsels. Er verweist auf Titel wie Ubisoft's Skull and Bones (als "AAAA" -Spiel als Beispiel für diesen Trend. Die übermäßige Investition hat seiner Ansicht nach nicht in eine verbesserte Spielqualität übersetzt.