Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o desaparecimento do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: "Eu acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não é apropriado que não seja o que mais contribuiu para que mais de uma dose de uma dose de uma dose de uma dos dois dias de que não é mais apropriada.
A relevância da designação "AAA" em si é cada vez mais questionada pelos desenvolvedores. Uma vez significando altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é, de acordo com muitos, sinônimos de concorrência orientada a lucros que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período de mudança negativa na indústria. Ele aponta para títulos como o Skull and Bones da Ubisoft (comercializado como um jogo "AAAA") como um exemplo dessa tendência. O investimento excessivo, em sua opinião, não se traduz em melhorar a qualidade do jogo.