Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的消亡。卡克(Karch)的公司开发 战锤40,000太空海军陆战队2 ,他说:“我认为时代的200美元,300美元,4亿美元的AAA AAA游戏即将结束。我认为这是不合适的。我认为这是不合适的……我认为,如果有任何贡献了在游戏行业中的大规模裁员\ [比其他任何事情都有更多的损失,那是一项预算,这是一定的预算。
开发人员越来越质疑“ AAA”名称本身的相关性。一旦标志着高预算,卓越的质量和低风险,根据许多人的代名词,利润驱动的竞争代名词会损害质量和创新。
革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词,这是一个负面行业时期的遗物。他指出了Ubisoft的 Skull and Bones (作为“ AAAA”游戏)之类的标题,作为这一趋势的一个例子。在他看来,过多的投资并未转化为提高游戏质量。