Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの終miseを予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。
「AAA」の指定自体の関連性は、開発者によってますます疑問視されています。高予算、優れた品質、低リスクを意味すると、多くの人によれば、品質と革新を妥協する利益主導の競争と同義です。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を反映し、ネガティブな業界の変化の時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼びました。彼は、この傾向の例として、Ubisoftの Skull and Bones (「AAAA」ゲームとして販売されている)のようなタイトルを指摘しています。彼の見解では、過度の投資はゲームの品質の向上に翻訳されていません。