Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的消亡。卡克(Karch)的公司開發 戰錘40,000太空海軍陸戰隊2 ,他說:“我認為時代200美元,300美元,4億美元的AAAA遊戲即將結束。我認為這是不合適的。我認為這是不合適的……我認為這是不合適的……如果有任何貢獻的東西[遊戲行業中的群眾裁員比其他任何事情都多於其他任何東西,那麼它的預算是一億億美元。
開發人員越來越質疑“ AAA”名稱本身的相關性。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,根據許多人的代名詞,利潤驅動的競爭代名詞會損害質量和創新。
革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞,這是一個負麵行業時期的遺物。他指出了Ubisoft的 Skull and Bones (作為“ AAAA”遊戲)之類的標題,作為這一趨勢的一個例子。在他看來,過多的投資並未轉化為提高遊戲質量。